第1章(绘图基础)
一、基本图形绘制
- Paint类与Canvas类意义上的区别是什么?
- extends View的含义是什么?继承RelativeLayout的含义呢?
- 有哪些常用控制是派生自View的?如果要自定义一个容器,得派生谁呢?
- 重写(override) onDraw(Canvas canvas)的意义是什么,调用频率怎样,参数canvas的意义又是什么?
- 画布背景设置函数是哪个?画直线、多条直线,画点、多个点,画矩形(RectF与Rect的区别?)、圆角矩形,画圆形、椭圆、弧,调用的函数又分别是什么(包括参数)?
- 函数void drawLines(float[] pts, int offset, int count, Paint paint)和
void drawPoints(float[] pts, int offset, int count, Paint paint)中的每个形参含义用法是怎样的? - public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 返回true和false的具体含义是什么?
- invalidate()与postInvalidate()的区别是怎样的?他们的内部实现机理是怎样的?它们的调用会影响到哪个函数?
- 判断是否包含某个点,判断是否包含某个矩形,判断两个矩形是否相交,判断相交并返回相交结果,合并两个矩形,合并矩形与某个点,它们分别调用哪个函数?
- 构造颜色与提取颜色调用什么函数?
- 在onDraw()中能创建变量吗?
二、路径
- 绘制路径用哪个函数?
- 直线路径,弧线路径,分别调用什么函数完成?
- addXXX系列函数的直接含义?添加矩形路径调用的函数?矩形路径的生成方向是用来做什么的呢?
- 添加圆角矩形路径,添加圆形路径,添加椭圆路径,添加弧形路径的调用函数?
- path.setFillType()路径的填充模式有哪些,效果是什么?
- 重置路径有哪两种方式,它们有什么区别?分别有哪些注意点?
- 自定义一个View,实现蜘蛛网状图(如下)。(写代码实践)

- protected void onSizeChanged (int w, int h, int oldw, int oldh)在什么时候被调用?在什么时候是必要重写的?为什么要重写,不重写就真的不行吗?
三、文字
- 代码实操,完成一个文本绘制:文字内容“床前明月光”,描边、抗锯齿、居中对齐、大小12px、粗体、带下划线、水平倾斜度-0.25、带删除线、水平拉伸2px。
- 绘制一个纵向的文本,文字内容“床前明月光”。
- 沿路径绘制要调用哪个函数?
- 如何设置字体样式?如何从assets目录使用自定义字体样式?
四、Region
- Region的本意是干什么的?
- Region怎么访问?Canvas有针对Region的绘图方法吗?为什么(有/没有)?
- RegionIterator的作用机理是怎样的?为什么要在迭代器里面调用drawRect()而不是其他函数?每个枚举分量是什么形状?
- Region之间的并集、交集、补集、反转补集、替换、异并集的使用。
- isEmpty()、isRect()、isComplex()函数作用?
- 判断是否相交、是否包含?
- getBounds()、getBoundaryPath()函数的作用?
- Region的平移变换,调用哪个函数?
五、Canvas(画布)
- 平移变换,平移后再draw时,是以哪个点为坐标原点进行的?
- 屏幕显示与Canvas的关系是怎样的?
- 旋转变换,旋转的是画布吗

本文详细介绍了Android中的图形绘制基础,包括Paint与Canvas的区别、View的继承与控件使用,以及各种图形、文字、路径和动画的实现。深入探讨了视图动画和属性动画的原理与应用,如视图动画的标签、插值器、组合动画,以及属性动画的ValueAnimator、ObjectAnimator和AnimatorSet。此外,还涵盖了自定义View、硬件加速、Paint的使用,以及复杂的路径动画和SVG动画的实现。
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