2-OpenGLES数学原理

本文详细介绍了图形变换的基本概念,包括平移、旋转和缩放等二维变换公式,以及三维变换的扩展,涵盖了视景体和投影矩阵的概念,为读者提供了深入理解图形学中几何变换原理的基础。

 平移:x′= x + Tx , y′ = y + T

平移也可以通过矩阵实现:

    

旋转:x'= xcos(a) − ysin(a),  y'= xsin(a) + ycos(a)

    

注:角度a传统上逆时针旋转是正值,顺时针旋转是负值

缩放:x'= xSx,y' = ySy

3维变换,多了一个z(深度轴):

    

  

 视景体和投影矩阵

X轴向右,y轴向上,z轴向外              三角形扇面,每个三角形有公共定点

定义视口

gl.glViewPort(..);

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

itzyjr

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值