应用程序的执行必须依托于内核提供的资源,包括 CPU 资源、存储资源、I/O 资源等。为了使上层应用能够访问到这些资源,内核必须为上层应用提供访问的接口:即系统调用。因此,如果一个程序需要从用户态进入内核态,那么它必须执行系统调用语句。
当程序中有系统调用语句,程序执行到系统调用时,首先使用类似 int 80H 的软中断指令,保存现场,去系统调用,在内核态执行,然后恢复现场,每个进程都会有两个栈,一个内核态栈和一个用户态栈。当 int 中断执行时就会由用户态栈转向内核态栈,系统调用时需要进行栈的切换,而且内核代码对用户不信任,需要进行额外的检查。系统调用的返回过程有很多额外工作,比如检查是否需要调度等。
系统调用一般都需要保存用户程序得上下文(context), 在进入内核的时候需要保存用户态的寄存器,在内核态返回用户态的时候会恢复这些寄存器的内容。这是一个开销的地方。 如果需要在不同用户程序间切换的话,那么还要更新 cr3 寄存器,这样会更换每个程序的虚拟内存到物理内存映射表的地址,也是一个比较高负担的操作。
(SAW:Game Over!)