零、前言
之前一直将 vscode 做为简单的编辑器使用,对编译调试一知半解,现在有时间好好整理了,咱们开始吧。
一、准备
需要安装 C/C++ 开发插件:
Ctrl + p,在弹出的编辑框中输入如下:
ext install cpptools
装完之后重启。
二、编写配置文件
需要编写的配置文件如下:
tasks.json:这个配置文件是用来执行你预定的任务的,比如说你修改了你的代码,调试之前,肯定要重新生成新的程序后再调试,那么你就可以配置它告诉 vscode 怎么重新生成这个新的程序。(task.json 不是必须文件,比如 python 调试,可以不用提前编译)
launch.json :这个配置文件是告诉 vscode 如何来启动调试你的代码程序的,这其中包括你的程序在哪个位置,你用什么工具来调试,调试的时候需要给调试工具传什么参数等。
c_cpp_properties.json:顾名思义,配置 C/C++ 属性。
简单方法是如下图所示,点击运行按钮
然后选择 gdb,g++ ,vscode 会自动创建 .vscode 文件夹和 tasks.json 和 launch.json 文件。
默认配置如下:
tasks.json
{
"tasks": [
{
// type 告诉 vscode 编译器的类型。
"type": "cppbuild",
// task 的名字,在 launch.json 内根据此任务名调用此任务;
"label": "C/C++: g++ 生成活动文件",
//该任务需要具体执行的命令。
"command": "/usr/bin/g++",
//上述命令需要传入的参数。
"args": [
"-g",
"${file}",
"-o",
"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}"
],
"options": {
"cwd": "${fileDirname}"
},
//设置捕获错误的工具。
"problemMatcher": [
"$gcc"
],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
"detail": "调试器生成的任务。"
}
],
"version": "2.0.0"
}
launch.json
{
// Use IntelliSense to learn about possible attributes.
// Hover to view descriptions of existing attributes.
// For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "g++ - 生成和调试活动文件",
// type 告诉 vscode 编译器的类型,使用 gcc 编译器族的是 cppdgb
// 这个是规定的,不是随便写,比如 msvc 编译器就是 cppvsdbg 。
"type": "cppdbg",
//执行当前文件。
"request": "launch",
// program 这个是你的可执行程序位置,这里可以根据自己的 tasks.json 生成
// 程序的位置自定义修改。
"program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}",
// ${xxxx} 是 vscode 内置的变量,可以方便获取到需要的路径或者文件名,
// 这里列举一部分
// ${workspaceFolder} : 表示当前 workspace 文件夹路径,也即 /home/Coding/Test
// ${workspaceRootFolderName} : 表示 workspace 的文件夹名,也即 Test
// ${file} : 文件自身的绝对路径,也即 /home/Coding/Test/.vscode/tasks.json
// ${relativeFile} : 文件在 workspace 中的路径,也即 .vscode/tasks.json
// ${fileBasenameNoExtension} : 当前文件的文件名,不带后缀,也即 tasks
// ${fileBasename} : 当前文件的文件名,tasks.json
// ${fileDirname} : 文件所在的文件夹路径,也即 /home/Coding/Test/.vscode
// ${fileExtname} : 当前文件的后缀,也即 .json
// ${lineNumber} : 当前文件光标所在的行号
// ${env:PATH} : 系统中的环境变量
"args": [],
// 选为 true 则会在打开控制台后停滞,暂时不执行程序,一般选 false 。
"stopAtEntry": false,
//当前执行程序的路径
"cwd": "${fileDirname}",
"environment": [],
"externalConsole": false,
"MIMode": "gdb",
"setupCommands": [
{
"description": "为 gdb 启用整齐打印",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
}
],
// preLaunchTask 表示在 执行调试前 要完成的任务。
// 比如这里 要完成 “C/C++: g++ 生成活动文件” 这个 tasks 任务(重新生成程序)
// 该名称是 tasks.json 中 label 对应的名称,也就是 task 的名称。
// task 的名字,一定要跟 tasks.json 中 label 标签一致。
"preLaunchTask": "C/C++: g++ 生成活动文件",
// 调试器的路径
"miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb"
}
]
}
ctrl+shift+P
打开 Command Palette,运行 C/Cpp: Edit configurations(json)
生成c_cpp_properties.json 文件,默认如下:
{
"configurations": [
{
// 一般是内核的名字就可以了,如 "Linux" 。
"name": "Linux",
// 第三方库的头文件可以放在该位置,比如 qt 库。
"includePath": [
"${workspaceFolder}/**"
],
// 全局宏放在该位置。
"defines": [],
"compilerPath": "/usr/bin/clang",
"cStandard": "c11",
"cppStandard": "c++14",
"intelliSenseMode": "linux-clang-x64"
}
],
"version": 4
}
三、编写代码
#include <iostream>
int main()
{
std::cout << "Hello world!" << std::endl;
return 0;
}
四、编译和调试
编译指令:Ctrl + shift + B
调试指令:F5
编译 + 调试:Ctrl + F5
五、其他
1、vscode 快捷键:
(1)Ctrl + P,在弹出的编辑框中可以做如下内容:
- 跳到指定的行号:":" + 行号
- 搜索指定的符号,(例如:函数):"@" + 符号名
- 搜索文件:直接输入文件名称即可。
(2)Ctrl + Shift + P
执行内置于 vscode 中的命令。
(3)Ctrl + O
打开当前文件所在的资源管理器。
2、格式化代码
安装了 C/C++ 扩展之后,扩展程序将自动安装 clang-format。所以配置 C/C++ 格式化代码规则,实际上就是配置 clang-format ,这个后续补充。
参考:
https://blog.youkuaiyun.com/Taynpg/article/details/109072226
https://blog.youkuaiyun.com/u011947630/article/details/100888525
(完)