Q2财报完美答分析师问-页游与手游收入将稳步提升

完美世界公布2013年Q2财报,营收环比增长13.5%,页游和手游收入显著增长。公司拥有强大的研发团队和技术积累,计划在PC和移动领域深化发展,注重产品质量而非短期收益。

中新网8月21日电 昨日,完美世界公布了截至2013年6月30日止的第二季度未经审计的财务报告。报告显示,第二季度营业收入708.5百万元人民币,环比增长13.5%。在随后的答分析师问中,CFO刘永基表示,二季度网页游戏和手游收入进一步增长,贡献超过第一季度,未来将逐步走高。在二季度财报发布后,完美世界CEO萧泓、CFO刘永基及投资者关系部门副总裁王巍巍等高管出席了答分析师问的电话会议,刘永基透露:对中国未来的网页游戏和手游市场持乐观态度,这两类游戏对公司的贡献也会越来越大。

目前,完美世界积累了大量的研发经验和技术人才,投入网页游戏和移动游戏的研发团队达到数百人,雄厚的研发队伍和技术储备可以让完美世界实现PC网游和移动网游之间的无缝对接。

对于未来的发展重心,完美世界坚持双发,即在PC领域继续深化研发水平,包括顶级工作室的投资和收购,在移动领域加强优质技术资源移植,实现精品游戏对于iOS、Andorid等平台广覆盖。

同时,在手机游戏的本地化策略方面,CEO萧泓表示,针对新发布的3D角色扮演手游《神鬼幻想》等实时动作类游戏,公司不仅通过相关技术来适应手机的网速,保证流畅感。还进行了一系列测试,证明目前的移动互联网基础设施能够满足游戏发布的条件。

萧泓还表示,通过与电信运营商如中国联通、移动进行合作,完美世界可以为玩家提供更高质量的网络环境。并通过Tiger Network运营网络、电信运营商合作平台等来实现分销渠道多元化发展。

业内专家认为,对于网页游戏和手机游戏的发展策略,大型网络游戏公司多以稳健发展和精品化为主导,不急于增加销售强度,扩大营收。而是先了解用户需求,收集、测试数据,长线发展。

基于上述情况,专家分析,从去年四季度到今年一季度,再到三季度即将发布的新产品来看,凭借完美世界在资金实力、技术储备和运营资源等方面的强大基础,实现网页游戏和手机游戏营业收入的稳步提升应无悬念。

**项目名称:** 基于Vue.jsSpring Cloud架构的博客系统设计开发——微服务分布式应用实践 **项目概述:** 本项目为计算机科学技术专业本科毕业设计成果,旨在设计并实现一个采用前后端分离架构的现代化博客平台。系统前端基于Vue.js框架构建,提供响应式用户界面;后端采用Spring Cloud微服务架构,通过服务拆分、注册发现、配置中心及网关路由等技术,构建高可用、易扩展的分布式应用体系。项目重点探讨微服务模式下的系统设计、服务治理、数据一致性及部署运维等关键题,体现了分布式系统在Web应用中的实践价值。 **技术架构:** 1. **前端技术栈:** Vue.js 2.x、Vue Router、Vuex、Element UI、Axios 2. **后端技术栈:** Spring Boot 2.x、Spring Cloud (Eureka/Nacos、Feign/OpenFeign、Ribbon、Hystrix、Zuul/Gateway、Config) 3. **数据存储:** MySQL 8.0(主数据存储)、Redis(缓存会话管理) 4. **服务通信:** RESTful API、消息队列(可选RabbitMQ/Kafka) 5. **部署运维:** Docker容器化、Jenkins持续集成、Nginx负载均衡 **核心功能模块:** - 用户管理:注册登录、权限控制、个人中心 - 文章管理:富文本编辑、分类标签、发布审核、评论互动 - 内容展示:首页推荐、分类检索、全文搜索、热门排行 - 系统管理:后台仪表盘、用户内容监控、日志审计 - 微服务治理:服务健康检测、动态配置更新、熔断降级策略 **设计特点:** 1. **架构解耦:** 前后端完全分离,通过API网关统一接入,支持独立开发部署。 2. **服务拆分:** 按业务域划分为用户服务、文章服务、评论服务、文件服务等独立微服务。 3. **高可用设计:** 采用服务注册发现机制,配合负载均衡熔断器,提升系统容错能力。 4. **可扩展性:** 模块化设计支持横向扩展,配置中心实现运行时动态调整。 **项目成果:** 完成了一个具备完整博客功能、具备微服务典型特征的分布式系统原型,通过容器化部署验证了多服务协同运行的可行性,为云原生应用开发提供了实践参考。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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