cocos creator 图片spriteFrame动态加载

本文详细介绍使用Cocos Creator中CCSprite组件进行图片加载的各种方法,包括从已有sprite、同步和异步加载本地资源,以及从网络加载图片的具体实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 从已有sprite加载

this.myPlayer.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = this.iconOff.spriteFrame

 

2.同步加载

var resUrl = cc.url.raw('resources/icon.jpg')

var texture = cc.textureCache.addImage(resUrl)

node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame.setTexture(texture)

 

3.异步加载

var url = 'globalUI/myIcon';

var _this = this;

cc.loader.loadRes(url,cc.SpriteFrame,function(err,spriteFrame)

{  

  _this.myPlayer.spriteFrame = spriteFrame;

});

 

4.网络加载

var url = "http://localhost:1234/icon";

cc.loader.load({url: url, type: 'png'}, function(err,img){    

    var myIcon  = new cc.SpriteFrame(img);      

    self.logo.spriteFrame = myIcon;

});

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