给 Cocos2d 增加对 4 英寸屏幕的支持 (iPhone 5, iPod touch 5 代)

无人机地面站链路全解析:数传、AP、4G/5G 与 RTK 差分接入原理及排查实践 本文系统梳理了无人机地面站与飞控的通讯链路架构,涵盖数传电台、WiFi AP及蜂窝(4G/5G)三种接入方式的工作原理与排查流程。重点强调物理层(波特率、供电、天线)、MAVLink层(心跳、SYSID、协议版本)和应用层(端口、心跳保活、网络配置)的逐层排查逻辑。对比分析了AP与蜂窝链路在延迟、覆盖、多机支持等方面的优劣,提出“专用链路控实时、AP传数据、蜂窝远监控”的组合使用策略,并指出共性风险如省电模式、NAT超时等需统一防范。 阅读详情

概述

Cocos2d 通过给文件增加 -hd 后缀来支持 Retina 屏幕。目前 V2.1 Beta2 支持通过给 launch image 增加 -568h 后缀来支持 640×1136 分辨率的 4-Inch 屏幕,但是对于游戏中用到的普通图片还不支持自动加载 -568h 后缀的图片。

我们可以通过修改项目 libs 目录下的 ccType.h, Support/CCFileUtils.h, Support/CCFileUtils.m 几个文件使 Cocos2d 可以自动为 4-Inch 屏幕自动加载 -568h 后缀的图片。

修改过的这几个文件压缩包下载:Cocos2d-fourinch

也可以按照下面的步骤逐步修改一下:

http://www.tfan.org/cocos2d-fourinch/


【UE5.3】不用插件实现HTTP、Websocket客户端 纯C++代码实现HTTP、Websocket客户端,并通过蓝图完成调用并测试 阅读详情

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