简介
THREE.AmbientLight()环境光源,一般不会单独使用,需要配合其他光源类似使用。
环境光会照亮场景中的所有物体,不能用来投射阴影,因为环境光是没有方向的。
不需要指定位置。
构造函数
/**
* @author mrdoob / http://mrdoob.com/
*/
function AmbientLight( color, intensity ) {
Light.call( this, color, intensity );
this.type = 'AmbientLight';
this.castShadow = undefined;
}
AmbientLight.prototype = Object.assign( Object.create( Light.prototype ), {
constructor: AmbientLight,
isAmbientLight: true
} );
参数
color:颜色值,默认为白色
intensity:光的强度,默认为1
属性
.castShadow : Boolean:值为undefined,因为环境光不能投射光线。
本文介绍了Three.js中环境光源(AmbientLight)的基本概念及使用方法。环境光源能均匀照亮场景中的所有物体,但因其没有方向特性而无法产生阴影效果。文章详细解释了其构造函数与参数设置。
1017

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



