Three.js - SceneUtils 工具类

本文介绍了THREE.js中SceneUtils工具类的功能及其使用方法,包括如何创建多材质的几何体和如何在场景中附着及分离对象。适用于希望深入理解THREE.js场景管理的开发者。

THREE.SceneUtilsScene对象的工具类,用于对场景中的对象进行操作。
使用时需要引入js库文件examples\js\utils\SceneUtils.js

方法

1 .createMultiMaterialObject()

方法名

.createMultiMaterialObject ( geometry : Geometry, materials : Array ) : Group
创建多材质的几何体,例如可以先创建一个透明的材质,然后在创建一个线框几何模型,然后通过调用createMultiMaterialObject方法,就可以实现一个模型同时具有两种材质的效果。

参数

geometry:几何体对象
materials:材质数组

返回值

Group对象

2 .attach()

方法名

.attach ( child : Object3D, scene : Object3D, parent : Object3D ) : null

这个方法是将子对象child附着到场景scene中的父对象之内

参数

child:子对象
scene:场景对象
parent:父对象

返回值

null

3 .detach

方法名

.detach ( child : Object3D, parent : Object3D, scene : Object3D ) : null
将子对象child从父对象parent中分离出来,并重新将其添加回场景,此时的子对象是属于scene的对象,而不需要在工作区中移动。要注意,要做到这一点,需要更新matrixWorld,这可以通过调用父对象的updateMatrixWorld方法来完成。

参数

child:子对象
parent:父对象
scene:场景对象

返回值

null

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