D3DXVec4Cross 函数
4-D向量的叉乘。
定义:
D3DXVECTOR4*WINAPID3DXVec4Cross(
D3DXVECTOR4*pOut,
CONST D3DXVECTOR4*pV1,
CONST D3DXVECTOR4*pV2,
CONST D3DXVECTOR4*pV3
);
参数:
pOut
[in, out]指向 D3DXVECTOR4 结构的操作结果。
pV1
[in]指向D3DXVECTOR4 结构的源向量。
pV2
[in]指向D3DXVECTOR4 结构的源向量。
pV3
[in]指向D3DXVECTOR4 结构的源向量。
返回值:
指向 D3DXVECTOR4 结构的叉乘结果。
<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
说明:
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec4Cross作为其它函数的参数使用。
函数信息:
|
Header
|
d3dx9math.h |
|
Import library
|
d3dx9.lib |
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Minimum operating systems
|
Windows98 |
函数相关:
D3DXVec4Dot
本文介绍了D3DXVec4Cross函数,该函数用于进行4-D向量的叉乘。文中给出了函数定义、参数说明,包括操作结果指向的结构及源向量指向的结构,还说明了返回值情况,且该函数返回值与pOut参数返回值相同,可作为其他函数参数,同时提及相关函数D3DXVec4Dot。
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