D3DXVec4Cross 函数

本文介绍了D3DXVec4Cross函数,该函数用于进行4-D向量的叉乘。文中给出了函数定义、参数说明,包括操作结果指向的结构及源向量指向的结构,还说明了返回值情况,且该函数返回值与pOut参数返回值相同,可作为其他函数参数,同时提及相关函数D3DXVec4Dot。

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D3DXVec4Cross 函数

4-D向量的叉乘。

定义:

D3DXVECTOR4*WINAPID3DXVec4Cross(

D3DXVECTOR4*pOut,

CONST D3DXVECTOR4*pV1,

CONST D3DXVECTOR4*pV2,

CONST D3DXVECTOR4*pV3

);

参数:

pOut

[in, out]指向 D3DXVECTOR4 结构的操作结果。

pV1

[in]指向D3DXVECTOR4 结构的源向量。

pV2

[in]指向D3DXVECTOR4 结构的源向量。

pV3

[in]指向D3DXVECTOR4 结构的源向量。

返回值:

指向 D3DXVECTOR4 结构的叉乘结果。

<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

说明:

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec4Cross作为其它函数的参数使用。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows98

函数相关:

D3DXVec4Dot


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