D3DXVec4Dot 函数

博客介绍了 D3DXVec4Dot 函数,该函数用于进行两个 4-D 向量的点乘。给出了函数定义、参数(指向 D3DXVECTOR4 结构的源向量 pV1 和 pV2)及返回值(点乘结果),还提及了相关函数 D3DXVec4Cross。

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D3DXVec4Dot 函数

两个4-D向量的点乘。

定义:

FLOATD3DXVec4Dot(

CONST D3DXVECTOR4*pV1,

CONST D3DXVECTOR4*pV2

);

参数:

pV1

[in]指向 D3DXVECTOR4 结构的源向量。

pV2

[in]指向 D3DXVECTOR4 结构的源向量。

返回值:

点乘的结果。

<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows98

函数相关:

D3DXVec4Cross


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