D3DXVec4Dot 函数
两个4-D向量的点乘。
定义:
FLOATD3DXVec4Dot(
CONST D3DXVECTOR4*pV1,
CONST D3DXVECTOR4*pV2
);
参数:
pV1
[in]指向 D3DXVECTOR4 结构的源向量。
pV2
[in]指向 D3DXVECTOR4 结构的源向量。
返回值:
点乘的结果。
<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
函数信息:
|
Header
|
d3dx9math.h |
|
Import library
|
d3dx9.lib |
|
Minimum operating systems
|
Windows98 |
函数相关:
D3DXVec4Cross
博客介绍了 D3DXVec4Dot 函数,该函数用于进行两个 4-D 向量的点乘。给出了函数定义、参数(指向 D3DXVECTOR4 结构的源向量 pV1 和 pV2)及返回值(点乘结果),还提及了相关函数 D3DXVec4Cross。
4013

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



