D3DXVec3TransformCoord 函数<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
用矩阵变换3-D向量,并且用w = 1投影结果。
定义:
D3DXVECTOR3*WINAPID3DXVec3TransformCoord(
D3DXVECTOR3*pOut,
CONST D3DXVECTOR3*pV,
CONST D3DXMATRIX*pM
);
Parameters
pOut
[in, out]指向 D3DXVECTOR3 结构的操作结果。
pV
[in]指向 D3DXVECTOR3 结构的向量。
pM
[in]指向 D3DXMATRIX 结构的变换矩阵。
Return Value
指向 D3DXVECTOR3 结构的变换后的向量。
说明:
这个函数用矩阵pM变换3-D向量pV (x, y, z, 1),并且用w = 1投影结果。
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec3TransformCoord作为其它函数的参数使用。
函数信息:
|
Header
|
d3dx9math.h |
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Import library
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d3dx9.lib |
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Minimum operating systems
|
Windows98 |
函数相关:
D3DXVec3Transform, D3DXVec3TransformNormal
本文介绍了D3DXVec3TransformCoord函数,该函数用于用矩阵变换3 - D向量并以w = 1投影结果。文中给出了函数定义、参数说明(包括pOut、pV、pM)、返回值,还说明了函数可作为其他函数参数使用,以及相关函数。
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