D3DXVec3TransformCoord 函数

本文介绍了D3DXVec3TransformCoord函数,该函数用于用矩阵变换3 - D向量并以w = 1投影结果。文中给出了函数定义、参数说明(包括pOut、pV、pM)、返回值,还说明了函数可作为其他函数参数使用,以及相关函数。

D3DXVec3TransformCoord 函数<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

用矩阵变换3-D向量,并且用w = 1投影结果。

定义:

D3DXVECTOR3*WINAPID3DXVec3TransformCoord(

D3DXVECTOR3*pOut,

CONST D3DXVECTOR3*pV,

CONST D3DXMATRIX*pM

);

Parameters

pOut

[in, out]指向 D3DXVECTOR3 结构的操作结果。

pV

[in]指向 D3DXVECTOR3 结构的向量。

pM

[in]指向 D3DXMATRIX 结构的变换矩阵。

Return Value

指向 D3DXVECTOR3 结构的变换后的向量。

说明:

这个函数用矩阵pM变换3-D向量pV (x, y, z, 1),并且用w = 1投影结果。

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec3TransformCoord作为其它函数的参数使用。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows98

函数相关:

D3DXVec3Transform, D3DXVec3TransformNormal


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