D3DXVec3TransformArray 函数<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
用矩阵变换向量 (x, y, z, 1)数组。
定义:
D3DXVECTOR4*WINAPID3DXVec3TransformArray(
D3DXVECTOR4*pOut,
UINTOutStride,
CONST D3DXVECTOR3*pV,
UINTVStride,
CONST D3DXMATRIX*pM,
UINTn
);
参数:
pOut
[in, out]指向 D3DXVECTOR4 结构的操作结果。
OutStride
[in]输出数组中每个元素的大小。
pV
[in]指向 D3DXVECTOR3 结构的源向量数组。
VStride
[in]输入数组中每个元素的大小。
pM
[in]指向 D3DXMATRIX 结构的变换矩阵。
n
[in]在向量数组里有多少个元素。
返回值:
指向 D3DXVECTOR4 结构的变换后向量数组。
说明:
这个函数用矩阵pM来变换向量pV (x, y, z, 1)数组。
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec3TransformArray作为其它函数的参数使用。
函数信息:
|
Header
|
d3dx9math.h |
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Import library
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d3dx9.lib |
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Minimum operating systems
|
Windows98 |
本文详细介绍了 D3DXVec3TransformArray 函数,该函数用于用矩阵变换向量 (x, y, z, 1) 数组。文中给出了函数定义、各参数含义,包括 pOut、OutStride 等,还说明了返回值为变换后向量数组,且与 pOut 参数返回值相同,方便作为其他函数参数。
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