D3DXVec3Transform 函数<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
用矩阵把向量(x, y, z, 1)进行变换。
定义:
Parameters
pOut
[in, out]指向 D3DXVECTOR4 结构的操作结果。
pV
[in]指向 D3DXVECTOR3 结构的源向量。
pM
[in]指向 D3DXMATRIX 结构的变换矩阵。
返回值:
指向D3DXVECTOR4 结构的变换后的向量。
说明:
这个函数用矩阵pM来变换向量pV (x, y, z, 1)。
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec3Transform作为其它函数的参数使用。
函数信息:
|
Header
|
d3dx9math.h |
|
Import library
|
d3dx9.lib |
|
Minimum operating systems
|
Windows98 |
博客介绍了 D3DXVec3Transform 函数,该函数用矩阵把向量(x, y, z, 1)进行变换。说明了函数的参数,包括操作结果指向的结构、源向量指向的结构和变换矩阵指向的结构,还提及返回值及函数可作为其它函数参数使用等信息。
1万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



