D3DXMatrixRotationAxis 函数

本文介绍了 D3DXMatrixRotationAxis 函数,该函数可创建绕任意轴旋转的旋转矩阵。文中说明了函数的参数,包括操作结果矩阵、任意轴向量和旋转角度,还提及返回值与 pOut 参数相同,方便作为其他函数参数,最后列出了相关函数。

D3DXMatrixRotationAxis 函数

创建一个可以绕着任意轴旋转的旋转矩阵。

定义:

参数:

pOut

[in, out]指向D3DXMATRIX 结构的操作结果矩阵。<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

pV

[in]指向任意轴向量。请参考 D3DXVECTOR3

Angle

[in]绕着任意轴旋转的角度(单位是弧度)。角度计算方法是当朝着旋转轴的原点看去时,顺时针方向为正值。

返回值:

指向绕着任意轴旋转的旋转矩阵。

说明:

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXMatrixRotationAxis作为其它函数的参数使用。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows98

相关函数:

D3DXMatrixRotationQuaternion, D3DXMatrixRotationX, D3DXMatrixRotationY, D3DXMatrixRotationYawPitchRoll, D3DXMatrixRotationZ


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