D3DXMATRIX * D3DXMatrixRotationX(
D3DXMATRIX * pOut,
FLOAT Angle
);
描述:创建绕着X轴旋转矩阵。
参数:
1. pOut: [in, out] 指向D3DXMATRIX 结构的操作结果矩阵。
2. Angle [in] 绕着X轴旋转的角度(单位是弧度)。角度计算方法是当朝着旋转轴的原点看去时,顺时针方向为正值。
返回值:指向D3DXMATRIX 结构的绕着X轴旋转矩阵。
本文介绍如何使用D3DXMatrixRotationX函数创建绕X轴旋转的矩阵。此函数接受两个参数:目标矩阵指针和旋转角度(弧度制),并返回绕X轴旋转后的矩阵。
D3DXMATRIX * D3DXMatrixRotationX(
D3DXMATRIX * pOut,
FLOAT Angle
);
描述:创建绕着X轴旋转矩阵。
参数:
1. pOut: [in, out] 指向D3DXMATRIX 结构的操作结果矩阵。
2. Angle [in] 绕着X轴旋转的角度(单位是弧度)。角度计算方法是当朝着旋转轴的原点看去时,顺时针方向为正值。
返回值:指向D3DXMATRIX 结构的绕着X轴旋转矩阵。

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