D3DXMatrixRotationQuaternion 函数

本文详细介绍了D3DXMatrixRotationQuaternion函数,该函数可从四元组创建旋转矩阵。文中说明了函数的参数,包括操作结果矩阵和四元组,还提及返回值与pOut参数相同,可作为其他函数参数。此外,指出可查看D3DXQUATERNION结构了解四元组计算,还列出了相关函数。

D3DXMatrixRotationQuaternion 函数

从一个四元组创建一个旋转矩阵。

定义:

参数:

pOut

[in, out]指向D3DXMATRIX 结构的操作结果矩阵。<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

pQ

[in]指向 D3DXQUATERNION 结构的四元组。

返回值:

指向从四元组创建的D3DXMATRIX的旋转矩阵。

说明:

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXMatrixRotationQuaternion作为其它函数的参数使用。

要想知道由向量( x, y, z )和角度怎么样计算四元组,可以看结构D3DXQUATERNION相关内容。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows98

相关函数:

D3DXMatrixRotationAxis, D3DXMatrixRotationX, D3DXMatrixRotationY, D3DXMatrixRotationYawPitchRoll, D3DXMatrixRotationZ


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