D3DXMatrixOrthoLH 函数
创建一个左手坐标系正交投影矩阵。
定义:
参数:
pOut
[in, out]指向D3DXMATRIX 结构的操作结果矩阵。
w
[in]观察时宽度。
h
[in]观察时高度。
zn
[in]观察时Z轴最近点。
zf
[in]观察时Z轴最远点。
返回值:
指向D3DXMATRIX 结构的左手坐标系正交投影矩阵。
<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
说明:
在线性代数中,一个正交矩阵是一个方阵,它的转置矩阵是它的逆矩阵。
所有在D3DXMatrixOrthoLH 函数里的参数距离都是在摄像机空间里计算,描述观察量量度。
返回值跟参数pOut 返回值一样的。通过这个方法可以让D3DXMatrixOrthoLH 函数成为其它函数参数。
本函数用下面的公式来计算正交投影矩阵:
函数信息:
|
Header
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d3dx9math.h |
|
Import library
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d3dx9.lib |
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Minimum operating systems
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Windows98 |
相关函数:
D3DXMatrixOrthoRH, D3DXMatrixOrthoOffCenterRH, D3DXMatrixOrthoOffCenterLH
本文详细介绍了D3DXMatrixOrthoLH函数,该函数用于创建左手坐标系正交投影矩阵。文中说明了函数的参数,包括操作结果矩阵、观察宽度、高度、Z轴最近点和最远点等,还介绍了返回值及相关说明,如参数距离在摄像机空间计算,以及相关公式和关联函数。
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