D3DXMatrixMultiplyTranspose 函数

本文详细介绍了 D3DXMatrixMultiplyTranspose 函数,该函数用于计算两个矩阵乘积的转置矩阵。文中说明了函数的参数,包括 pOut、pM1 和 pM2,还提及返回值为两矩阵相乘后积的转置矩阵,且该函数设置顶点和像素着色器的矩阵很方便。

D3DXMatrixMultiplyTranspose 函数

计算两个矩阵乘积的转置矩阵。

定义:

参数:

pOut

[in, out]指向 D3DXMATRIX 结构操作结构。

pM1

[in]指向D3DXMATRIX的源矩阵。

pM2

[in]指向D3DXMATRIX的源矩阵。

返回值:

指向 D3DXMATRIX 结构两矩阵相乘后积的转置矩阵。

说明:

本函数如公式:Out = T(M1*M2)一样计算,其T就是表示相乘结果的矩阵转置。

返回值是跟参数pOut 一样。这样可以让本函数成为其它函数参数使用。

本函数设置顶点和像素着色器的矩阵非常方便。

函数信息:

Header<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows98

相关函数:

D3DXMatrixMultiply, D3DXQuaternionMultiply

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