D3DXMatrixMultiplyTranspose 函数
计算两个矩阵乘积的转置矩阵。
定义:
参数:
pOut
[in, out]指向 D3DXMATRIX 结构操作结构。
pM1
[in]指向D3DXMATRIX的源矩阵。
pM2
[in]指向D3DXMATRIX的源矩阵。
返回值:
指向 D3DXMATRIX 结构两矩阵相乘后积的转置矩阵。
说明:
本函数如公式:Out = T(M1*M2)一样计算,其T就是表示相乘结果的矩阵转置。
返回值是跟参数pOut 一样。这样可以让本函数成为其它函数参数使用。
本函数设置顶点和像素着色器的矩阵非常方便。
函数信息:
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Header<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
|
d3dx9math.h |
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Import library
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d3dx9.lib |
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Minimum operating systems
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Windows98 |
相关函数:
D3DXMatrixMultiply, D3DXQuaternionMultiply
本文详细介绍了 D3DXMatrixMultiplyTranspose 函数,该函数用于计算两个矩阵乘积的转置矩阵。文中说明了函数的参数,包括 pOut、pM1 和 pM2,还提及返回值为两矩阵相乘后积的转置矩阵,且该函数设置顶点和像素着色器的矩阵很方便。
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