D3DXMATRIX matProject;
// 这个函数是设置正交投影矩阵
D3DXMatrixOrthoLH(&matProject, width, height, Znear, Zfar);
pD3dDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &matProject);
DirectX设置正交投影矩阵
最新推荐文章于 2025-11-05 08:30:00 发布
本文介绍如何使用D3DXMatrixOrthoLH函数设置正交投影矩阵,并展示如何通过D3DTS_PROJECTION进行设置。
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