D3DXMatrixMultiply 函数
两个矩阵相乘。
定义:
参数:
pOut
[in, out]指向D3DXMATRIX 结构的矩阵乘积。
pM1
[in]指向D3DXMATRIX 结构的源矩阵。
pM2
[in]指向D3DXMATRIX 结构的源矩阵。
返回值:
指向 D3DXMATRIX 结构的两个矩阵相乘的积矩阵。
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说明:
本函数主要让两个矩阵相乘,表达的意思就是矩阵1变换后,接着就是矩阵2变换。如公式(Out = M1 * M2),其实在C++里,完全可以像公式那里操作,不用这个函数。
返回值是跟参数pOut 值是一样的。通过这种方法可以让D3DXMatrixMultiply 作为其它函数的参数。
函数信息:
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Header
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d3dx9math.h |
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Import library
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d3dx9.lib |
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Minimum operating systems
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Windows98 |
相关函数:
D3DXQuaternionMultiply
博客介绍了D3DXMatrixMultiply函数,该函数用于两个矩阵相乘。说明了其参数,包括指向乘积矩阵和源矩阵的指针,返回值为积矩阵。还指出在C++里可按公式操作,且返回值与参数pOut相同,可作为其他函数参数,同时提及相关函数D3DXQuaternionMultiply。
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