D3DXMatrixLookAtRH 函数

本文详细介绍了 D3DXMatrixLookAtRH 函数,该函数用于创建右手坐标系观察矩阵。文中说明了函数的参数,包括指向结果矩阵、眼睛位置、观察目标位置和向上方向向量的指针,还提及返回值及相关公式,且指出其与 D3DXMatrixLookAtLH 函数相关。

D3DXMatrixLookAtRH 函数

创建右手坐标系观察矩阵。

定义:

参数:

pOut

[in, out]指向 D3DXMATRIX 结构的返回结果的矩阵。

pEye

[in]指向D3DXVECTOR3 结构的眼睛所有在位置向量。这个值会用来作平移。

pAt

[in]指向 D3DXVECTOR3 结构的摄像机观察目标位置向量。

pUp

[in]指向D3DXVECTOR3 结构的当前世界坐标系向上方向向量。通常用[0, 1, 0]向量。

返回值:

指向D3DXMATRIX 结构的左手坐标系观察矩阵。

<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

说明:

返回值是跟参数pOut 返回值是一样的。通过这样方式,可以让D3DXMatrixLookAtRH 函数成为其它函数的参数。

这个函数用下面的公式来计算返回的矩阵:

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows98

相关函数:

D3DXMatrixLookAtLH

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