D3DXColorModulate 函数

博客介绍了D3DXColorModulate函数,该函数用于混合两个颜色。说明了其参数,包括指向结果的pOut和两个源颜色值pC1、pC2,返回值为颜色混合操作的D3DXCOLOR结构结果,还提及计算方法及相关函数。

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D3DXColorModulate 函数

混合两个颜色。

定义:

参数:

pOut

[in, out] 指向一个返回D3DXCOLOR结构的结果。

pC1

[in]指向D3DXCOLOR结构的源颜色值。

pC2

[in]指向D3DXCOLOR结构的源颜色值。

返回值:

本函数返回两个颜色混合操作的 D3DXCOLOR 结构的结果。

<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

说明:

返回值跟pOut的结果一样。只不过这样做,可以让本函数成为其它函数的参数。

本函数计算方法是两红色的颜色相乘,其它绿和蓝照样,如下:

信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows98

相关函数:

D3DXColorLerp, D3DXColorNegative, D3DXColorScale

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