(译)开发第一个Html5游戏(三)

本文介绍如何在HTML5游戏中实现图片滚动功能,并展示了一个包含游戏对话框的实例。通过详细代码解析,展示了如何使用JavaScript创建按钮、背景图像、飞船对象,以及如何处理鼠标事件来实现游戏交互。

HTML5 Game Development - Lesson 3

(译)开发第一个Html5游戏(三)

 

这一章加入了图片滚动功能,已经实现了一个游戏对话框。

 

 

 

 

 

 

 

 

JS代码:(完整代码请看文章结尾链接)

 

// inner variables
var canvas, ctx;
var button;
var backgroundImage;
var spaceShip;
var iBgShiftX = 1024;
var bDrawDialog = true;
var iDialogPage = 1;
// -------------------------------------------------------------

// objects :
function Button(x, y, w, h, state, image) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.w = w;
    this.h = h;
    this.state = state;
    this.imageShift = 0;
    this.image = image;
}
function SpaceShip(x, y, w, h, image) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.w = w;
    this.h = h;
    this.image = image;
    this.bDrag = false;
}
// -------------------------------------------------------------

// draw functions :

function clear() { // clear canvas function
    ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
}

function drawDialog() { // draw dialog function
    if (bDrawDialog) {
        var bg_gradient = ctx.createLinearGradient(0, 200, 0, 400);
        bg_gradient.addColorStop(0.0, 'rgba(160, 160, 160, 0.8)');
        bg_gradient.addColorStop(1.0, 'rgba(250, 250, 250, 0.8)');

        ctx.beginPath(); // custom shape begin
        ctx.fillStyle = bg_gradient;
        ctx.moveTo(100, 100);
        ctx.lineTo(700, 100);
        ctx.lineTo(700, 500);
        ctx.lineTo(100, 500);
        ctx.lineTo(100, 100);
        ctx.closePath(); // custom shape end
        ctx.fill(); // fill custom shape

        ctx.lineWidth = 2;
        ctx.strokeStyle = 'rgba(128, 128, 128, 0.5)';
        ctx.stroke(); // draw border

        // draw the title text
        ctx.font = '42px DS-Digital';
        ctx.textAlign = 'center';
        ctx.textBaseline = 'top';
        ctx.shadowColor = '#000';
        ctx.shadowOffsetX = 2;
        ctx.shadowOffsetY = 2;
        ctx.shadowBlur = 2;
        ctx.fillStyle = '#fff';
        if (iDialogPage == 1) {
            ctx.fillText('Welcome to lesson #3', ctx.canvas.width/2, 150);
            ctx.font = '24px DS-Digital';
            ctx.fillText('After closing dialog you will able', ctx.canvas.width/2, 250);
            ctx.fillText('to handle with spaceship with your mouse', ctx.canvas.width/2, 280);
        } else if (iDialogPage == 2) {
            ctx.fillText('Second page of dialog', ctx.canvas.width/2, 150);
            ctx.font = '24px DS-Digital';
            ctx.fillText('Any another text', ctx.canvas.width/2, 250);
        }
    }
}

function drawScene() { // main drawScene function
    clear(); // clear canvas

    // draw background
    iBgShiftX -= 10;
    if (iBgShiftX <= 0) {
        iBgShiftX = 1024;
    }
    ctx.drawImage(backgroundImage, 0 + iBgShiftX, 0, 1024, 768, 0, 0, 800, 600);

    // draw space ship
    ctx.drawImage(spaceShip.image, 0, 0, spaceShip.w, spaceShip.h, spaceShip.x-128, spaceShip.y-128, spaceShip.w, spaceShip.h);

    // draw dialog
    drawDialog();

    // draw button
    ctx.drawImage(button.image, 0, button.imageShift, button.w, button.h, button.x, button.y, button.w, button.h);

    // draw button's text
    ctx.font = '22px DS-Digital';
    ctx.fillStyle = '#ffffff';
    ctx.fillText('next/hide/show', 400, 465);
    ctx.fillText('dialog', 400, 500);
}

// -------------------------------------------------------------

// initialization
$(function(){
    canvas = document.getElementById('scene');
    ctx = canvas.getContext('2d');

    var width = canvas.width;
    var height = canvas.height;

    // load background image
    backgroundImage = new Image();
    backgroundImage.src = 'images/stars.jpg';
    backgroundImage.onload = function() {
    }
    backgroundImage.onerror = function() {
        console.log('Error loading the background image.');
    }

    // initialization of space ship
    var oSpShipImage = new Image();
    oSpShipImage.src = 'images/space_ship.png';
    oSpShipImage.onload = function() {
    }
    spaceShip = new SpaceShip(400, 300, 256, 256, oSpShipImage);

    // load the button sprite image
    var buttonImage = new Image();
    buttonImage.src = 'images/button.png';
    buttonImage.onload = function() {
    }
    button = new Button(310, 450, 180, 120, 'normal', buttonImage);

    $('#scene').mousedown(function(e) { // binding mousedown event (for dragging)

        var mouseX = e.layerX || 0;
        var mouseY = e.layerY || 0;

        if (!bDrawDialog && 
            mouseX > spaceShip.x-128 && mouseX < spaceShip.x-128+spaceShip.w &&
            mouseY > spaceShip.y-128 && mouseY < spaceShip.y-128+spaceShip.h) {

            spaceShip.bDrag = true;
            spaceShip.x = mouseX;
            spaceShip.y = mouseY;
        }

        // button behavior
        if (mouseX > button.x && mouseX < button.x+button.w && mouseY > button.y && mouseY < button.y+button.h) {
            button.state = 'pressed';
            button.imageShift = 262;
        }
    });

    $('#scene').mousemove(function(e) { // binding mousemove event
        var mouseX = e.layerX || 0;
        var mouseY = e.layerY || 0;

        if (!bDrawDialog && spaceShip.bDrag) {
            spaceShip.x = mouseX;
            spaceShip.y = mouseY;
        }

        // button behavior
        if (button.state != 'pressed') {
            button.state = 'normal';
            button.imageShift = 0;
            if (mouseX > button.x && mouseX < button.x+button.w && mouseY > button.y && mouseY < button.y+button.h) {
                button.state = 'hover';
                button.imageShift = 131;
            }
        }
    });

    $('#scene').mouseup(function(e) { // binding mouseup event
        spaceShip.bDrag = false;

        // button behavior
        if (button.state == 'pressed') {
            if (iDialogPage == 0) {
                iDialogPage++;
                bDrawDialog = !bDrawDialog;
            } else if (iDialogPage == 2) {
                iDialogPage = 0;
                bDrawDialog = !bDrawDialog;
            } else {
                iDialogPage++;
            }
        }
        button.state = 'normal';
        button.imageShift = 0;
    });

    setInterval(drawScene, 30); // loop drawScene
});

 

 

原文地址 http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-navigating-your-spaceship-lesson-3/

Demo地址 http://www.script-tutorials.com/demos/166/index.html

源码下载  http://www.script-tutorials.com/demos/166/source.zip

 

 

 

 

 

 

内容概要:本文是一份针对2025年中国企业品牌传播环境撰写的《全网媒体发稿白皮书》,聚焦企业媒体发稿的策略制定、渠道选择与效果评估难题。通过分析当前企业面临的资源分散、内容同质、效果难量化等核心痛点,系统性地介绍了新闻媒体、央媒、地方官媒和自媒体四大渠道的特点与适用场景,并深度融合“传声港”AI驱动的新媒体平台能力,提出“策略+工具+落地”的一体化解决方案。白皮书详细阐述了传声港在资源整合、AI智能匹配、舆情监测、合规审核及全链路效果追踪方面的技术优势,构建了涵盖曝光、互动、转化与品牌影响力的多维评估体系,并通过快消、科技、零售等行业的实战案例验证其有效性。最后,提出了按企业发展阶段和营销节点定制的媒体组合策略,强调本土化传播与政府关系协同的重要性,助力企业实现品牌声量与实际转化的双重增长。; 适合人群:企业市场部负责人、品牌方管理者、公关传播从业者及从事数字营销的相关人员,尤其适用于初创期至成熟期不同发展阶段的企业决策者。; 使用场景及目标:①帮助企业科学制定媒体发稿策略,优化预算分配;②解决渠道对接繁琐、投放不精准、效果不可衡量等问题;③指导企业在重大营销节点(如春节、双11)开展高效传播;④提升品牌权威性、区域渗透力与危机应对能力; 阅读建议:建议结合自身企业所处阶段和发展目标,参考文中提供的“传声港服务组合”与“预算分配建议”进行策略匹配,同时重视AI工具在投放、监测与优化中的实际应用,定期复盘数据以实现持续迭代。
先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/987bb7a43dd9 VeighNa - By Traders, For Traders, AI-Powered. Want to read this in english ? Go here VeighNa是一套基于Python的开源量化交易系统开发框架,在开源社区持续不断的贡献下一步步成长为多功能量化交易平台,自发布以来已经积累了众多来自金融机构或相关领域的用户,包括私募基金、证券公司、期货公司等。 在使用VeighNa进行二次开发(策略、模块等)的过程中有任何疑问,请查看VeighNa项目文档,如果无法解决请前往官方社区论坛的【提问求助】板块寻求帮助,也欢迎在【经验分享】板块分享你的使用心得! 想要获取更多关于VeighNa的资讯信息? 请扫描下方二维码添加小助手加入【VeighNa社区交流微信群】: AI-Powered VeighNa发布十周年之际正式推出4.0版本,重磅新增面向AI量化策略的vnpy.alpha模块,为专业量化交易员提供一站式多因子机器学习(ML)策略开发、投研和实盘交易解决方案: :bar_chart: dataset:因子特征工程 * 专为ML算法训练优化设计,支持高效批量特征计算与处理 * 内置丰富的因子特征表达式计算引擎,实现快速一键生成训练数据 * Alpha 158:源于微软Qlib项目的股票市场特征集合,涵盖K线形态、价格趋势、时序波动等多维度量化因子 :bulb: model:预测模型训练 * 提供标准化的ML模型开发模板,大幅简化模型构建与训练流程 * 统一API接口设计,支持无缝切换不同算法进行性能对比测试 * 集成多种主流机器学习算法: * Lass...
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