Java Game

本文探讨了Java游戏开发中的关键概念,如线程管理、BufferedImage使用等,展示了如何利用多线程提高游戏性能,并通过实例展示了如何在内存中创建画布以优化绘图操作。

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If we are willing to make any change,nothing can be insufferably arrogant!

Java Game 迷炫了多少少年的童年,谁知都在一个不可知的死循环里旋转。The world is plat,the screen is plat,the code is plat,but plat moves in cirles.

就正如:"阴在阳之内,不在阳之对。太阳,太阴"之说云云。

制作游戏,有几个重要的Points使得游戏程序看似很是高端,比如:

Point one:

线程:java中实现多线程的表示方式有两种,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;而后者在资源共享方面具有很大的优势。

但是Thread类也实现了Runnable接口,因此,从Thread类继承的类的实例也可以作为target传入这个构造方法。可通过这种方法实现多个线程的资源共享。

在这里先草述些有关thread的内容:

1.新建一个thread线程:

Thread thread =new Thread();//跟其他的java对象一样,新建的线程对象被分配了堆内存。

2.启动线程,使得线程处于就绪状态,即Runnable:

thread.start();//调用该方法,使得线程处于随时待命状态

3.挂起线程,使得线程处于阻塞状态:

while(true){

try{

Thread.sleep(millis);

}catch (InterruptedException e){

e.printStackTrace();

}

}


至于Runnable 接口应该由那些打算通过某一线程执行其实例的类来实现。通过实例化某个 Thread 实例并将自身作为运行目标,就可以运行实现 Runnable 的类而无需创建 Thread 的子类。

Part two:

BufferedImage

它是Image的一个子类,用来在内存开辟一块缓冲画布区,使得各个对象之间获取画布不受彼此影响

首先从窗体取画布:
JFrame jframe=new JFrame();
Graphics g=jframe.getGraphics();

其次新建一个BufferedImage对象,在缓冲内存区取画布,在缓冲区取到的画布上画画
BufferedImage bufferedImage=new BufferedImage();
Graphics g2=bufferedImage.getGraphics();
g2.drawImage(yourImageName.getImage(),0,0,null);

最后把缓冲区的画布对象画到窗体上的画布上
g.drawImage(bufferedImage,x,y,null);

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