互联网下的人性反思

互联网下的人性反思

昨日晚,良师问及:互联网时代精神有什么特点?(大概是就与之前的传统非信息时代的拳拳比较)。当是时,的的确确在思考的外围转了一大圈,无伦次语也没有道清:变化是如何之大,影响又是如何之深,覆盖是如何之广,未来又是如何之独舞时尚。
久久思量:在网络铺天盖地的庇护下,为何只会坐享其成,跳出这优厚的待遇,我们还是否能够大谈前途如此如此之磊落、未来如何如何之迅猛?(就譬如:我们从开始接触这个世界就可以无赖的呼吸这免费的天地精华,倘若突然有一天头顶的天空再也见不到光,空气也消逸殆尽,可想我们又会怎样惊慌失措)。
没人走的路就是我们的路。
上古是先人们的起始站,或爬行、或直走、或马车、或蒸汽车、或汽车、或火车、或飞机,一路跌跌撞撞开到了信息速递之站,下一站去往哪儿,且行且看我们的导航!
站在历史背后看历史只是带着与生俱来的优越感在隔靴搔痒,站在历史前面才可以之为镜,正衣冠、明得失。
静立于历史站牌之前,喟叹前工业时代举步之艰,工业时代蓬勃崛起,后工业时代罗包万象,其加速的能量正是源于计算机信息的发明与广泛应用,并愈演愈烈。
浑然一体的世界曾被炮弹无情的肢解,安全感与熟知度也随着断裂的缝隙愈来愈宽。如今一张Internet大网巧妙地压缩了无谓的空间,自由空间迅速膨胀,世界还真由不得垄断者独掌大权。
月满亏,水满溢。
信息膨胀到底是膨胀了我们的占有欲还是膨胀了我们的思维?是该引起我们思考了。



(未完待续)...Loarding...
课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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