在编写Android程序的时候,我们总是难免会碰到OOM(OUT OF MEMORY)的错误,那么这个错误究竟是怎么来的呢,可以先看一下这篇文章ANDROID BITMAP内存限制OOM,OUT OF MEMORY。
这里,我使用Gallery来举例,在模拟器中,不会出现OOM错误,但是,一旦把程序运行到真机里,图片文件一多,必然会出现OOM,我们通过做一些额外的处理来避免。
1.创建一个图片缓存对象HashMap<Integer,Bitmap> dataCache,integer对应Adapter中的位置position,我们只用缓存处在显示中的图片,对于之外的位置,如果dataCache中有对应的图片,我们需要进行回收内存。在这个例子中,Adapter对象的getView方法首先判断该位置是否有缓存的bitmap,如果没有,则解码图片(bitmapDecoder.getPhotoItem,BitmapDecoder类见后面)并返回bitmap对象,设置dataCache在该位置上的bitmap缓存以便之后使用;若是该位置存在缓存,则直接取出来使用,避免了再一次调用底层的解码图像需要的内存开销。有时为了提高Gallery的更新速度,我们还可以预存储一些位置上的bitmap,比如存储显示区域位置外向上3个向下3个位置的bitmap,这样上或下滚动Gallery时可以加快getView的获取。
- publicViewgetView(intposition,ViewconvertView,ViewGroupparent){
- if(convertView==null){
- LayoutInflaterinflater=LayoutInflater.from(context);
- convertView=inflater.inflate(R.layout.photo_item,null);
- holder=newViewHolder();
- holder.photo=(ImageView)convertView.findViewById(R.id.photo_item_image);
- holder.photoTitle=(TextView)convertView.findViewById(R.id.photo_item_title);
- holder.photoDate=(TextView)convertView.findViewById(R.id.photo_item_date);
- convertView.setTag(holder);
- }else{
- holder=(ViewHolder)convertView.getTag();
- }
- cursor.moveToPosition(position);
- Bitmapcurrent=dateCache.get(position);
- if(current!=null){//如果缓存中已解码该图片,则直接返回缓存中的图片
- holder.photo.setImageBitmap(current);
- }else{
- current=bitmapDecoder.getPhotoItem(cursor.getString(1),2);
- holder.photo.setImageBitmap(current);
- dateCache.put(position,current);
- }
- holder.photoTitle.setText(cursor.getString(2));
- holder.photoDate.setText(cursor.getString(4));
- returnconvertView;
- }
BitmapDecoder.class
- packagecom.wuyi.bestjoy;
- importjava.io.FileNotFoundException;
- importjava.io.FileOutputStream;
- importandroid.content.Context;
- importandroid.graphics.Bitmap;
- importandroid.graphics.BitmapFactory;
- importandroid.graphics.Matrix;
- publicclassBitmapDecoder{
- privatestaticfinalStringTAG="BitmapDecoder";
- privateContextcontext;
- publicBitmapDecoder(Contextcontext){
- this.context=context;
- }
- publicBitmapgetPhotoItem(Stringfilepath,intsize){
- BitmapFactory.Optionsoptions=newBitmapFactory.Options();
- options.inSampleSize=size;
- Bitmapbitmap=BitmapFactory.decodeFile(filepath,options);
- bitmap=Bitmap.createScaledBitmap(bitmap,180,251,true);//预先缩放,避免实时缩放,可以提高更新率
- returnbitmap;
- }
- }
2.由于Gallery控件的特点,总有一个item处于当前选择状态,我们利用此时进行dataCache中额外不用的bitmap的清理,来释放内存。
- @Override
- publicvoidonItemSelected(AdapterView<?>parent,Viewview,intposition,longid){
- releaseBitmap();
- Log.v(TAG,"selectid:"+id);
- }
- privatevoidreleaseBitmap(){
- //在这,我们分别预存储了第一个和最后一个可见位置之外的3个位置的bitmap
- //即dataCache中始终只缓存了(M=6+Gallery当前可见view的个数)M个bitmap
- intstart=mGallery.getFirstVisiblePosition()-3;
- intend=mGallery.getLastVisiblePosition()+3;
- Log.v(TAG,"start:"+start);
- Log.v(TAG,"end:"+end);
- //释放position<start之外的bitmap资源
- BitmapdelBitmap;
- for(intdel=0;del<start;del++){
- delBitmap=dateCache.get(del);
- if(delBitmap!=null){
- //如果非空则表示有缓存的bitmap,需要清理
- Log.v(TAG,"releaseposition:"+del);
- //从缓存中移除该del->bitmap的映射
- dateCache.remove(del);
- delBitmap.recycle();
- }
- }
- freeBitmapFromIndex(end);
- }
- /**
- *从某一位置开始释放bitmap资源
- *@paramindex
- */
- privatevoidfreeBitmapFromIndex(intend){
- //释放之外的bitmap资源
- BitmapdelBitmap;
- for(intdel=end+1;del<dateCache.size();del++){
- delBitmap=dateCache.get(del);
- if(delBitmap!=null){
- dateCache.remove(del);
- delBitmap.recycle();
- Log.v(TAG,"releaseposition:"+del);
- }
- }
- }
经过这些额外的操作,有效的避免了OOM的问题。
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转自:http://ck19860613.iteye.com/blog/842732