【Flutter 鸿蒙三方库适配指南】第二章:Flutter 相关知识基础

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Flutter 鸿蒙三方库适配指南

第二章:Flutter 相关知识基础

前言:在第一章中,我们要了解了 Flutter 适配鸿蒙的背景与趋势。本章我们将深入技术细节,回顾与适配工作紧密相关的 Flutter 基础知识,并对比 Flutter 与鸿蒙原生开发框架 ArkUI 的异同,为后续的三方库迁移打下坚实基础。


一、 Flutter 三层架构体系

理解 Flutter 的架构是进行鸿蒙适配的关键,因为适配工作的本质主要发生在架构的底层。

1. Framework 层(Dart 层)
  • 定位:面向开发者的最上层,使用 Dart 语言实现。
  • 内容
    • 提供了丰富的 UI 组件库,包括 Material Design(安卓风格)和 Cupertino(iOS 风格)。
    • 包含手势、动画、绘图等核心逻辑。
    • 适配意义:开发者编写的业务代码主要位于此层。在鸿蒙适配中,这一层通常不需要大量修改,因为它是平台无关的。
2. Engine 层(C/C++ 层)
  • 定位:Flutter 的核心引擎,主要由 C++ 编写。
  • 内容
    • 渲染引擎:Skia 或 Impeller。负责底层的图形渲染、GPU 加速。
    • Dart 虚拟机 (Dart VM):负责代码的解释与执行。
    • 文本排版:处理文字的布局与显示。
  • 适配意义:这一层负责将 Framework 层生成的指令转化为具体的像素绘制指令。
3. Embedder 层(平台适配层)
  • 定位:负责 Flutter 引擎与具体操作系统的交互。
  • 内容
    • 提供渲染 Surface 设置。
    • 处理线程管理。
    • 插件通信:处理 Platform Channels。
  • 适配原理Flutter 之所以能运行在鸿蒙系统上,核心就在于鸿蒙社区(如 OpenHarmony SIG)重写了这一层。 通过 C++ 代码实现了 Flutter Engine 与 HarmonyOS 底层系统(如输入事件、窗口系统、Vsync 信号)的对接。

二、 Dart 语言基础回顾

Flutter 采用 Dart 作为开发语言,而在 ArkUI 中主要使用 ArkTS。了解 Dart 基础有助于理解两种语言的转换逻辑。

1. 语言特性
  • 静态类型:Dart 是一门强类型的静态语言,但也支持类型推断。
  • 类似 JS 与 Java:如果你有 Java 或 JavaScript 的经验,上手 Dart 会非常快。
2. 基础语法示例
// 变量声明
const String hello = 'Hello'; // 编译时常量
final int age = 18; // 运行时常量

// 类定义
class Person {
  // 属性
  String name;
  int age;

  // 构造函数
  Person(this.name, this.age);

  // 方法
  String getName() {
    return name;
  }
}

// 使用
void main() {
  var p = Person('Alice', 20);
  print(p.getName());
}

三、 Flutter 与 ArkUI 的核心对比

在进行迁移适配时,我们需要了解 Flutter 与鸿蒙原生 UI 框架(ArkUI)的区别,以便做出正确的技术选型。

维度FlutterArkUI
开发语言DartArkTS (基于 TypeScript 扩展)
UI 构建方式声明式 UI (Widget 嵌套)声明式 UI (链式调用)
渲染机制自绘引擎 (Skia/Impeller)。自带渲染管线,一致性高。系统原生渲染。使用鸿蒙系统底层的渲染服务,性能上限更高,与系统结合更紧密。
通信机制Platform Channel (异步消息传递) / FFINAPI (模块化开发,直接调用系统 C/C++ 接口)
热重载成熟稳定,体验极佳 (Stateful Hot Reload)支持热重载与实时预览,正在快速完善中。
生态现状成熟 (pub.dev 拥有海量插件)处于快速发展期 (OHPM),核心能力已覆盖。
适用场景需要高度多端一致性 (iOS/Android/Web/Harmony)追求极致性能、深度系统整合、分布式流转特性。

四、 语法实战对比:Hello World

通过一个简单的计数器或 Hello World 页面,我们可以直观地看到两种框架在代码风格上的差异。

1. Flutter 写法 (嵌套式)

Flutter 倾向于使用 Widget 嵌套 来描述布局结构。

import 'package:flutter/material.dart';

// 主入口
void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text('Hello')),
        body: Center(
          child: Column( // 布局嵌套
            children: <Widget>[
              Text('Hello World', style: TextStyle(fontSize: 50)),
              SizedBox(height: 20), // 使用 SizedBox 做间距
              ElevatedButton(
                child: Text('Click me'),
                onPressed: () {
                  // 事件处理
                  print('Clicked'); 
                },
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}
2. ArkUI 写法 (链式调用)

ArkUI 倾向于使用 链式属性配置,结构看起来更加扁平。

// 装饰器标记入口与组件
@Entry
@Component
struct Hello {
  // 状态管理
  @State myText: string = 'World';

  build() {
    Column() { // 容器组件
      Text(`Hello ${this.myText}`)
        .fontSize(50) // 链式调用设置属性
      
      Divider() // 分割线

      Button('Click me')
        .width(100)
        .height(50)
        .margin({ top: 20 }) // 使用 margin 设置间距
        .onClick(() => {
          // 状态改变自动驱动 UI 刷新
          this.myText = 'ArkUI'; 
        })
    }
    .width('100%') // 设置容器属性
    .height('100%')
  }
}
3. 关键差异总结
  • 结构:Flutter 是 Parent(child: Child()) 的深度嵌套;ArkUI 是 Component().attribute() 的链式结构。
  • 状态管理:Flutter 使用 setState(() {}) 手动触发重建;ArkUI 使用 @State 装饰器,数据变化自动驱动视图更新。
  • 间距:Flutter 常用 SizedBoxPadding 组件占位;ArkUI 常用 .margin().padding() 属性配置。

五、 本章总结

本章我们重点学习了:

  1. Flutter 的三层架构:理解 Embedder 层是鸿蒙适配的核心。
  2. Dart 语言基础:Flutter 开发的基石。
  3. 技术选型对比:Flutter 胜在跨平台一致性,ArkUI 胜在原生性能与分布式能力。
  4. 代码风格差异:从嵌套式写法(Flutter)到链式写法(ArkUI)的思维转换。

下一章预告
我们将深入 ArkTS 相关知识基础,详细讲解鸿蒙原生的开发语言特性,为编写 Platform Channel 的原生端代码做好准备。

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