flash时间轴控制命令

在Flash动画脚本中,控制影片播放的命令包括 play、stop、gotoAndPlay、gotoAndStop等,下面我们将分别对这些命令进行介绍。
1、 play(播放)stop(停止)命令
通过为关键帧、按钮或影片剪辑实例添加play或stop命令可以对Flash影片的播放或停止进行控制。play命令的主要功能就是能让停止的动画继续播放,它没有任何参数,具体用法如下:
play();比如,我们可以为某个按钮添加下列的语句:
    on(press){
      play();
    }上面语句实现的功能就是当在按钮上按下鼠标左键的时候让动画继续播放。stop是与play作用相反的一个命令,它用来让播放的动画暂停停止。如果某关键帧添加了stop命令的话,动画播放到该帧的时候就会停止,直到有play命令执行才能继续播放。stop命令同样也没有任何参数,具体用法如下:
   stop();我们都有这样的经验:在对制作好的Flash文件执行"测试影片"命令的时候,动画总是一遍又一遍地循环播放播放。如果想让动画仅仅播放一遍的话,我们可以通过为最后一个关键帧添加stop命令来实现。
2、goto(跳转到某帧)命令
帧跳转命令goto是一种非常重要的时间轴控制命令,它主要用来控制动画播放头的跳转,主要包括gotoAndPlay和gotoAndStop这两个命令。gotoAndPlay命令实现的功能就是让播放头跳转到某场景的某帧并从该帧开始播放。其语法格式如下: 
gotoAndPlay(scene,frame);其中,参数只能在时间轴上使用。参数frame是播放头要跳转的帧编号或者帧标签。注:帧标签和元件的实例名称比较类似,具体设置方法为:选中某关键帧,然后按下【Ctrl+F3】组和健打开"属性"面板的"帧标签"框中输入作为标签的字符串即可。gotoAndPlay命令主要用在关键帧或者按钮上,比如下面的例子:
    gotoAndPlay(20);
    gotoAndPlay("scene1","fra");上面语句中,前一句的功能是让播放头跳转到当前场景的第20帧并从该帧开始播放。后一句实现的功能是让播放头跳转到场景"scene1"中帧标签为"fra"的关键帧并从该帧开始播放。您可以将上面的代码添加到某关键帧中用来控制播放头的跳转。
gotoAndstop命令与gotoAndplay命令相反但意思也是如此。除此之外还有nextFrame和prevFrame。
nextFrame命令实现的功能是让播放头跳转到下一帧,用法如下:    
nextFrame();prevFrame命令实现的功能时让播放头跳转到上一帧,用法如下:
    prevFrame(); 
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashjichucaozuo/2993.html
【数据驱动】【航空航天结构的高效损伤检测技术】一种数据驱动的结构健康监测(SHM)方法,用于进行原位评估结构健康状态,即损伤位置和程度,在其中利用了选定位置的引导式兰姆波响应(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了一种基于数据驱动的结构健康监测(SHM)方法,利用选定位置的引导式兰姆波响应对航空航天等领域的结构进行原位损伤检测,实现对损伤位置与程度的精确评估,相关方法通过Matlab代码实现,具有较强的工程应用价值。文中还提到了该技术在无人机、水下机器人、太阳能系统、四轴飞行器等多个工程领域的交叉应用,展示了其在复杂系统状态监测与故障诊断中的广泛适用性。此外,文档列举了大量基于Matlab/Simulink的科研仿真资源,涵盖信号处理、路径规划、机器学习、电力系统优化等多个方向,构成一个综合性科研技术支持体系。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础,从事航空航天、结构工程、智能制造、自动化等相关领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于航空航天结构、无人机机体等关键部件的实时健康监测与早期损伤识别;②结合兰姆波信号分析与数据驱动模型,提升复杂工程系统的故障诊断精度与可靠性;③为科研项目提供Matlab仿真支持,加速算法验证与系统开发。; 阅读建议:建议读者结合文档提供的Matlab代码实例,深入理解兰姆波信号处理与损伤识别算法的实现流程,同时可参考文中列出的多种技术案例进行横向拓展学习,强化综合科研能力。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值