SetRecordPlayAtSameTime_Func
// 需添加: AudioToolBox.framework
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#import <CoreAudio/CoreAudioTypes.h>
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
// 设置录音和播放同时进行、且扬声器播放
-(void)SetRecordPlayAtSameTime_Func
{
// 同时录音和播放
UInt32 sessionCategory = kAudioSessionCategory_PlayAndRecord;
AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_AudioCategory, sizeof(sessionCategory), &sessionCategory);
// 扬声器播放
UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;
AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute, sizeof(audioRouteOverride), &audioRouteOverride);
AudioSessionSetActive(true);
/*
AVAudioSession* session = [AVAudioSession sharedInstance];
[session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
[session setActive: YES error:nil];
*/
}
本文介绍了一种在iOS设备上实现录音和播放同时进行的方法,并确保声音通过扬声器输出。通过设置音频会话类别为播放和录制,以及指定扬声器作为音频输出路径,实现了这一功能。
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