iOS 实时录音和播放

本文介绍了如何在iOS上实现实时录音和播放声音数据,主要利用AudioToolbox框架中的音频队列服务。通过创建缓冲区,将接收到的数据放入缓冲区并由系统自动播放,同时记录音频到缓冲区中,通过回调处理数据。实现过程包括获取麦克风权限,创建播放和录音类。

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需求:最近公司需要做一个楼宇对讲的功能:门口机(连接WIFI)拨号对室内机(对应的WIFI)的设备进行呼叫,室内机收到呼叫之后将对收到的数据进行UDP广播的转发,手机(连接对应的WIFI)收到视频流之后,实时的展示视频数据(手机可以接听,挂断,手机接听之后,室内机不展示视频,只是进行转发。)

简单点说就是手机客户端需要做一个类似于直播平台的软件,可以实时的展示视频,实时的播放接收到的声音数据,并且实时将手机麦克风收到的声音回传给室内机,室内机负责转发给门口机。

 

这篇文章介绍iOS怎么进行实时的录音和播放收到的声音数据 

 

想要使用系统的框架实时播放声音和录音数据,就得知道音频队列服务,

在AudioToolbox框架中的音频队列服务,它完全可以做到音频播放和录制

一个音频服务队列有三个部分组成:

1.三个缓冲器Buffers:每个缓冲器都是一个存储音频数据的临时仓库。
2.一个缓冲队列Buffer Queue:一个包含音频缓冲器的有序队列。
3.一个回调CallBack:一个自定义的队列回调函数。

 具体怎么运转的还是百度吧!

我的简单理解:

对于播放:系统会自动从缓冲队列中循环取出每个缓冲器中的数据进行播放,我们需要做的就是将接收到的数据循环的放到缓冲器中,剩下的就交给系统去实现了。

对于录音:  系统会自动将录的声音放入队列中的每个缓冲器中,我们需要做的就是从回调函数中将数据转化我们自己的数据就OK了。

 

#pragma mark--实时播放

1. 导入系统框架AudioToolbox.framework  AVFoundation.framework

2. 获取麦克风权限,在工程的Info.plist文件中加入Privacy - Microphone Usage Description 这个key 描述:App想要访问您的麦克风

3. 创建播放声音的类 EYAudio

 

EYAudio.h

复制代码
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface EYAudio : NSObject

// 播放的数据流数据
- (void)playWithData:(NSData *)data;

// 声音播放出现问题的时候可以重置一下
- (void)resetPlay;

// 停止播放
- (void)stop;

@end
复制代码

 

 EYAudio.m

 

复制代码
#import "EYAudio.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>

#define MIN_SIZE_PER_FRAME 1920   //每个包的大小,室内机要求为960,具体看下面的配置信息
#define QUEUE_BUFFER_SIZE  3      //缓冲器个数
#define SAMPLE_RATE        16000  //采样频率

@interface EYAudio(){
    AudioQueueRef audioQueue;                                 //音频播放队列
    AudioStreamBasicDescription _audioDescription;
    AudioQueueBufferRef audioQueueBuffers[QUEUE_BUFFER_SIZE]; 
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