首先,必须先说明使用Audio Queue来同时进行录音和播放的优势。如果想在iOS设备上播放和录制音频,苹果推荐我们使用AVFoundation框架中的AVAudioPlayer和AVAudioRecorder类。虽然用法比较简单,但是不支持流式;这就意味着:在播放音频前,必须等到整个音频加载完成后,才能开始播放音频;录音时,也必须等到录音结束后,才能获取到录音数据。这给应用造成了很大的局限性。特别是在需要实时处理录音数据(如音频通信)、实时语音通话(如微信语音)的情况下,AVAudioPlayer和AVAudioRecorder类都无法完美达到设计目的,需要采用Audio Queue。
一般,我们要同时使用录音和播放时,需要进行如下设置:
UInt32 sessionCategory = kAudioSessionCategory_PlayAndRecord;
AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_AudioCategory, sizeof(sessionCategory), &sessionCategory);
但是,这样同时使用录音和播放,其播放的效果会远远差于单独使用播放的效果,(听起来就是声音变小了),就算你通过设置kAudioQueueParam_Volume参数将音量变大也没用。
这是因为kAudioSessionCategory_PlayAndRecor