MMORPG的发展方向是大型化
要与网页游戏,手机游戏拉开差距。
要能表现大型的战争场面。如赤壁之战。
要利用资源预先下载的优势。
需要解决两个问题:
一是带宽限制,万人同屏的更新消息如何发送给客户端?
解决方法是允许客户端自行决定从服务器获取数据的方式.
见:http://blog.youkuaiyun.com/jq0123/archive/2010/02/01/5276112.aspx
客户端只需要获取自己感兴趣的更新数据,这部分数据量是极有限的。
二是客户端3D展现问题。对于2D网游,上万单位的展现不成问题。
对于3D客户端,就需要将背景极度虚化,仅仅需要着重展现前景。
(金庆的专栏)
本文探讨了MMORPG游戏大型化的发展趋势及其面临的两大挑战:如何实现万人同屏的实时更新与3D客户端的高效渲染。通过允许客户端自主选择所需数据及优化3D前景展示等方法来解决这些问题。
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