Flex和Actionscript开发Flash游戏1

Flex和Actionscript开发Flash游戏1
2010年11月01日
  在家上网赚钱更容易 在该系列的第一篇文章中,我们创建了Flex程序类。这一部分,我们将加上一些states和一个双缓冲渲染流 程。 States就如同它自己的名字那样去解释:它表示一个程序所包含的所有状态。
  在该系列的第一篇文章中,我们创建了Flex程序类。这一部分,我们将加上一些states和一个双缓冲渲染流程。
  States就 如同它自己的名字那样去解释:它表示一个程序所包含的所有状态。例如:一个在线商店会拥有一个状态让顾客浏览商店,还有一个状态查看某一特定商品的详细内 容。我们的游戏也拥有一些状态,包含:主菜单、游戏自身、关底信息以及一个排行榜。
  Flex自身支持多状态(states)。这些状态之间可 以相互变化,并伴随着变化动画。但是状态的变化也离不开程序员设置不同状态间功能的变更,这种变化并不必须依赖于用户界面的变化。修改 Application的currentState属性将导致状态的转变,同时为enterState和exitState两个事件编写相应的方法,我们 就可以更新游戏内部相应的各状态了。
  双缓冲是一种用于避免程序直接绘制到屏幕产生画面不连贯的技术。正如它的名字一样,它采用两个绘制缓冲空 间来绘制最终图像:一个久驻内存的后置缓冲和一个用于屏幕显示的前置缓冲。你可以这样理解,后置缓冲是一个草稿画板,你可以在上面绘制独立的元素来组成最 终的场景。一旦一帧画面在后置缓冲区中绘制完成,它就将图像拷贝的前置缓冲区中,然后屏幕显示前置缓冲区中的内容。
  接下来我们看看这个概念在 Flex中如何实现。
  main.mxml
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
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