Flex和Actionscript开发Flash游戏1

Flex和Actionscript开发Flash游戏1
2010年11月01日
  在家上网赚钱更容易 在该系列的第一篇文章中,我们创建了Flex程序类。这一部分,我们将加上一些states和一个双缓冲渲染流 程。 States就如同它自己的名字那样去解释:它表示一个程序所包含的所有状态。
  在该系列的第一篇文章中,我们创建了Flex程序类。这一部分,我们将加上一些states和一个双缓冲渲染流程。
  States就 如同它自己的名字那样去解释:它表示一个程序所包含的所有状态。例如:一个在线商店会拥有一个状态让顾客浏览商店,还有一个状态查看某一特定商品的详细内 容。我们的游戏也拥有一些状态,包含:主菜单、游戏自身、关底信息以及一个排行榜。
  Flex自身支持多状态(states)。这些状态之间可 以相互变化,并伴随着变化动画。但是状态的变化也离不开程序员设置不同状态间功能的变更,这种变化并不必须依赖于用户界面的变化。修改 Application的currentState属性将导致状态的转变,同时为enterState和exitState两个事件编写相应的方法,我们 就可以更新游戏内部相应的各状态了。
  双缓冲是一种用于避免程序直接绘制到屏幕产生画面不连贯的技术。正如它的名字一样,它采用两个绘制缓冲空 间来绘制最终图像:一个久驻内存的后置缓冲和一个用于屏幕显示的前置缓冲。你可以这样理解,后置缓冲是一个草稿画板,你可以在上面绘制独立的元素来组成最 终的场景。一旦一帧画面在后置缓冲区中绘制完成,它就将图像拷贝的前置缓冲区中,然后屏幕显示前置缓冲区中的内容。
  接下来我们看看这个概念在 Flex中如何实现。
  main.mxml
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
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资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/5c50e6120579 在Android移动应用开发中,定位功能扮演着极为关键的角色,尤其是在提供导航、本地搜索等服务时,它能够帮助应用获取用户的位置信息。以“baiduGPS.rar”为例,这是一个基于百度地图API实现定位功能的示例项目,旨在展示如何在Android应用中集成百度地图的GPS定位服务。以下是对该技术的详细阐述。 百度地图API简介 百度地图API是由百度提供的一系列开放接口,开发者可以利用这些接口将百度地图的功能集成到自己的应用中,涵盖地图展示、定位、路径规划等多个方面。借助它,开发者能够开发出满足不同业务需求的定制化地图应用。 Android定位方式 Android系统支持多种定位方式,包括GPS(全球定位系统)网络定位(通过Wi-Fi及移动网络)。开发者可以根据应用的具体需求选择合适的定位方法。在本示例中,主要采用GPS实现高精度定位。 权限声明 在Android应用中使用定位功能前,必须在Manifest.xml文件中声明相关权限。例如,添加<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />,以获取用户的精确位置信息。 百度地图SDK初始化 集成百度地图API时,需要在应用启动时初始化地图SDK。通常在Application类或Activity的onCreate()方法中调用BMapManager.init(),并设置回调监听器以处理初始化结果。 MapView的创建 在布局文件中添加MapView组件,它是地图显示的基础。通过设置其属性(如mapType、zoomLevel等),可以控制地图的显示效果。 定位服务的管理 使用百度地图API的LocationClient类来管理定位服务
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