//支持皮肤需要这两个头文件 container里面加 #include #include //UI构造函数CONSTRUCTL里面实现,默认已经有了 BaseConstructL( EAknEnableSkin ); //container头文件里面定义 CAknsBasicBackgroundControlContext *iBgContext; //constructL函数里面实现 iBgContext = CAknsBasicBackgroundControlContext::NewL(KAknsIIDQ snBgAreaMain, aRect, ETrue); //使用当前皮肤来绘制背景 Draw函数实现 MAknsSkinInstance* skin = AknsUtils::SkinInstance(); //MAknsControlContext* cc = AknsDrawUtils::ControlContext( this ); AknsDrawUtils::Background( skin, iBgContext, this, gc, aRect ); //加载系统皮肤需要用到的函数 TTypeUid::Ptr CEagleEyeMainContainer::MopSupplyObject(TTypeUid aId) { if (iBgContext ) { return MAknsControlContext::SupplyMopObject( aId, iBgContext ); } return CCoeControl::MopSupplyObject(aId); } //MMP文件中需在加入LIB库 LIBRARY aknskins.lib aknskinsrv.lib aknswallpaperutils.lib //上面的语句加上就可以实现加载系统皮肤,但是DrawNow时会出现闪屏,消除闪屏还需要加入如下代码,先把皮肤加载到CFBSBITMAP类型的变量中. //CONSTRUCTL offScreenBitmap = new (ELeave) CFbsBitmap(); User::LeaveIfError( offScreenBitmap->Create( aRect.Size(), EColor4K ) ); bitmapDevice = CFbsBitmapDevice::NewL( offScreenBitmap ); User::LeaveIfError( bitmapDevice->CreateContext( bitGc ) ); AknsDrawUtils::DrawBackground( AknsUtils::SkinInstance(), iBgContext,this,*bitGc,TPoint(0,0),aRect, KAknsDrawParamDefault ); //DRAW,把前面绘制背景的语句去掉,换成下面的语句 gc.BitBlt( Rect().iTl,offScreenBitmap ); //上面的操作完成后有可能窗口区有可能会不满屏,应该是CONSTRUCTL里面的SET(RECT)函数的位置问题.