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原创 SOAP协议简介
SOAP 指简单对象访问协议,它是一种基于XML的消息通讯格式,用于网络上,不同平台,不同语言的应用程序间的通讯。可自定义,易于扩展。一条 SOAP 消息就是一个普通的 XML 文档,包含下列元素:Envelope 元素,标识XML 文档一条 SOAP 消息Header 元素,包含头部信息的XML标签Body 元素,包含所有的调用和响应的主体信息的标签Fault 元素,错误信息标签
2014-10-14 18:02:49
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我自己翻译的FLEX文章,开发一个游戏的,请大家指正。谢谢!
下面是我自己翻译的第一篇:使用FLEX 和 Actionscript开发FLASH 游戏 一开始 本系列包括1至10部分:使用FLEX开发游戏 写自Matthew Casperson Casperson 2008年10月31日出版 开始FLASH 游戏开发。这篇文章告诉你使用FLEX和Actionscript生成一个FLASH 游戏要下载什么工具以及第一步的细节。 标签...
2009-06-20 16:25:12
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原创 使用FLEX和 Actionscript 开发FLASH游戏(七)-3
使用FLEX和Actionscript开发FLASH 游戏-位图动画(第三页)ResourceManager.aspackage { import flash.display.*; public final class ResourceManager { [Embed(source="/media/brownplane.png")]
2009-06-04 15:35:00
761
原创 使用FLEX和 Actionscript 开发FLASH游戏(七)-2
使用FLEX和Actionscript开发FLASH 游戏-位图动画(第二页)AnimatedGameObject.aspackage { import flash.display.*; import flash.geom.*; import mx.collections.*; public class Animat
2009-06-04 11:46:00
729
原创 使用FLEX和 Actionscript 开发FLASH游戏(七)-1
使用FLEX和Actionscript开发FLASH 游戏-位图动画(第一页) 在第六部分我们增加了碰撞检测。在第七部分我们将增加动画来允许我们包含一些好的爆炸效果。 在第六部分我们介绍了碰撞检测,它让我们能击毁屏幕上的敌机。但是敌机只是消失了,这个效果有点令人不满意。在这篇论文中我们将增加动画,这让我们增加了一些漂亮的爆炸效果。 如果Flash有个著名的地方,那它就是动画
2009-06-04 11:44:00
2084
原创 使用FLEX和 Actionscript 开发FLASH游戏(六)-6
使用FLEX和Actionscript开发FLASH 游戏-碰撞检测(第六页)Level.aspackage{ import flash.events.*; import flash.geom.*; import flash.media.*; import flash.net.*; import flash.utils.*;
2009-06-04 11:43:00
1058
原创 使用FLEX和 Actionscript 开发FLASH游戏(六)-5
<span style="font-size: medium; color: #000000; font-family: function() { var id = (this._style >> 24) & 0xff;">使用FLEX和 Actionscript 开发FLASH游戏(六)-5 使用FLEX和Actionscript开发FLASH 游戏-碰撞检测(第五页) Player
2009-06-04 11:40:00
599
原创 使用FLEX和 Actionscript 开发FLASH游戏(六) -4
使用FLEX和Actionscript开发FLASH 游戏-碰撞检测(第四页)main.mxmlxmlns:ms="http://www.adobe.com/2006/mxml"layout="absolute"width="600"height="400"frameRate="100"creationComplete="creationComplete()"
2009-06-04 11:39:00
896
原创 使用FLEX和 Actionscript 开发FLASH游戏(六) -3
使用FLEX和Actionscript开发FLASH 游戏-碰撞检测(第三页)GameObjectManager.aspackage{ import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.utils.*; import mx.collections.*; import
2009-06-04 11:36:00
967
翻译 使用FLEX和 Actionscript 开发FLASH游戏(六) -2
使用FLEX和Actionscript开发FLASH 游戏-碰撞检测(第二页)GameObject.aspackage{ import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.geom.*; /* The base class for all objects in the game
2009-06-04 11:34:00
1024
原创 使用FLEX和 Actionscript 开发FLASH游戏(六) -1
使用FLEX和Actionscript开发FLASH 游戏-碰撞检测 在第五部分我们增加了一些敌机而且给游戏者增加了武器使它能射击。在第六部分我们将增加碰撞检测来允许游戏者确实能够击落敌机。 碰撞检测是当两个对象碰撞时能够检测到,然后正确地反应。在第五部分我们给游戏者射击接近的敌机的能力。唯一的问题是那些子弹只是越过敌机。在第六部分我们将增加必要的代码来实现碰撞检测,这将让我们
2009-06-04 11:31:00
928
翻译 使用FLEX和 Actionscript 开发FLASH游戏(五)
使用FLEX和Actionscript开发FLASH 游戏-增加武器在本系列的第四部分我们增加了用户输入,还生成了一个滚动的背景来模仿海面上空的飞行。第五部分我们将增加一些敌机和游戏者武器。本系列到现在已经实现了足够的底层代码使得为游戏增加新的元素非常的容易。通过使用GameObjectManager和GameObject类处理绘制和更新游戏元素的工作以及用Level类实际生成新的元素,实现新的游
2009-06-04 11:27:00
981
翻译 使用FLEX和 Actionscript 开发FLASH游戏(四)-2
使用FLEX和Actionscript开发FLASH 游戏-使用输入和动态背景(第二页)GameObject.aspackage{ import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.geom.*; /* The base class for all objects in the game */ pu
2009-06-04 11:24:00
1220
翻译 使用FLEX和 Actionscript 开发FLASH游戏(四)-1
使用FLEX和Actionscript开发FLASH 游戏-使用输入和动态背景 在本系列第三部分我们最终得以在屏幕上画一些图形。在第四部分我们将多画图形而且使得游戏对象呈现交互性。我们还将生成一个背景级别使得游戏者可以在其上面飞行。 大多数Flash游戏自然非常简单。它们是5至10分钟的小娱乐,人们在午餐时分可以玩它,或者在老板看不见的时候。这种简单性在Flash游戏的典型控
2009-06-04 11:19:00
1154
翻译 使用FLEX和 Actionscript 开发FLASH游戏(三)-4
使用FLEX和Actionscript开发FLASH 游戏-嵌入资源和增加游戏元素(第四页,共四页) Bounce.aspackage{ import flash.geom.*; import mx.core.*; public class Bounce extends GameObject { //movement
2009-06-04 11:17:00
1340
翻译 使用FLEX和 Actionscript 开发FLASH游戏(三)-3
使用FLEX和Actionscript开发FLASH 游戏-嵌入资源和增加游戏元素(第三页,共四页) GameObject.aspackage{ import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.geom.*; /* The base class for all objec
2009-06-04 11:16:00
1304
翻译 使用FLEX和 Actionscript 开发FLASH游戏(三)-2
使用FLEX和Actionscript开发FLASH 游戏-嵌入资源和增加游戏元素(第二页,共四页) GameObject.aspackage{ import flash.display.*; import mx.collection.*; import mx.core.*; public class GameObjectManager
2009-06-04 11:11:00
2476
翻译 使用FLEX和 Actionscript 开发FLASH游戏(三)-1
使用FLEX 和 Actionscript开发FLASH 游戏—嵌入资源和增加游戏元素 “使用FLEX开发游戏”系列之三 写自Matthew Casperson Casperson 2008年10月31日出版 在第三部分我们将增加一些图像资源并把它们显示在屏幕上 标签:Flex,Flash,tutorial,Actionscript,game 转到:第一部分 在写一个新程序
2009-06-04 11:09:00
1672
原创 使用FLEX 和 Actionscript 开发FLASH 游戏2
使用FLEX 和 Actionscript开发FLASH 游戏—双缓冲绘制“使用FLEX开发游戏”系列之二写自Matthew Casperson Casperson2008年10月31日出版在本系列的第一部分,我们写出了初始的flex应用程序类。在第二部分,我们将添加状态和双缓冲绘制过程。标签:Flex,Flash,tutorial,Actionscript,game
2009-06-04 11:00:00
6740
1
原创 使用FLEX 和 Actionscript开发FLASH 游戏(一)
使用FLEX 和 Actionscript开发FLASH 游戏开始本系列包括1至10部分:使用FLEX开发游戏写自Matthew Casperson Casperson2008年10月31日出版开始FLASH 游戏开发。这篇文章告诉你使用FLEX和Actionscript生成一个FLASH 游戏要下载什么工具以及第一步的细节。标签:Flex,Flash,tutorial,A
2009-06-04 10:41:00
4809
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