小猴子下落
- 描述
-
有一颗二叉树,最大深度为D,且所有叶子的深度都相同。所有结点从左到右从上到下的编号为1,2,3,·····,2的D次方减1。在结点1处放一个小猴子,它会往下跑。每个内结点上都有一个开关,初始全部关闭,当每次有小猴子跑到一个开关上时,它的状态都会改变,当到达一个内结点时,如果开关关闭,小猴子往左走,否则往右走,直到走到叶子结点。
一些小猴子从结点1处开始往下跑,最后一个小猴儿会跑到哪里呢?
- 输入
- 输入二叉树叶子的深度D,和小猴子数目I,假设I不超过整棵树的叶子个数,D<=20.最终以 0 0 结尾 输出
- 输出第I个小猴子所在的叶子编号。 样例输入
-
4 2 3 4 0 0
样例输出
-
12 7
题意:
从根数1开始往下落,初始状态全为0,每经过一次就改变一次状态,0则到左儿子处,1则到右儿子处,输出最后一次下落后所在位置。
思路:
二叉树的简单应用,帮助理解二叉树。模拟一下猴子下落过程即可。
AC:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<math.h>
int a[1500000];
int main()
{
int n,m;
while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF)
{
int i,j;
if(!n&&!m) break;
memset(a,0,sizeof(a));
//初始设为0,表全关
for(i=1;i<=m;i++)
{
j=1;
while(j<pow(2,n-1))
{
if(a[j]==1)
{
a[j]=0;
j=2*j+1;
}
//往右儿子走
else
{
a[j]=1;
j=2*j;
}
//往左儿子走
}
}
printf("%d\n",j);
}
return 0;
}
还有一种更简单的方法AC:
上面的方法虽然简单易懂,但是运算量太大了,所以可以直接模拟最后一只猴子的下落路线。
从序号的奇偶性来观察,从节点1开始,如果这个序号R是奇数的话,则往左走,也就是说它是在节点1往左走的第(R+1)/2只猴子,如果是偶数的话,则往右走,它是在节点1往右走的第R/2只猴子。
这样看来,只需要看猴子编号的奇偶性,就可以知道它最终落在哪里了,当它落在某一位置时,只需要知道它是第几个落在这个位置,就知道它往左走还是右走了。
比如:
有1号,2号,3号,4号,5号共5只猴子,一共有3层数,则:
| 1 | |||
| 2 | 3 | ||
| 4 | 5 | 6 | 7 |
第一层:1号是第1只猴子在第一层1这个位置上,则他会往左走到第二层2的位置上;2号是第2只猴子在第一层1这个位置上,则他会往右走到第二层3的位置上…………
第二层:1号是第1((1+m)/2)只猴子在第二层2这个位置上,3号是第2((1+m)/2)只……2号是第1(m/2)只猴子在第二层2这个位置上,4号是第2(m/2)只……
依次类推,把关注的对象从本身的序号变为第N只落在某一位置上来加以判断。
#include<stdio.h>
int main()
{
int n,m;
while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF&&(n+m))
{
int i,pos=1;
for(i=1;i<n;i++)
//循环层数
{
if(m%2) {pos=pos*2;m=(m+1)/2;}
//在这个位置是奇数,往左走,序号变化
else {pos=pos*2+1;m=m/2;}
//偶数,往右走,序号变化
}
printf("%d\n",pos);
}
return 0;
}
总结:
模拟也需要有技巧。
本文介绍了一种通过模拟小猴子在二叉树中下落路径的算法实现,探讨了二叉树的应用及如何通过猴子的序号判断其最终位置。

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