一般用于实现billboard。
首先,通过D3DXCreateTextureFromFileEx()加载纹理:
D3DXCreateTextureFromFileEx( g_pd3dDevice,
"fire.bmp",
D3DX_DEFAULT,
D3DX_DEFAULT,
D3DX_DEFAULT,
0,
D3DFMT_UNKNOWN,
D3DPOOL_MANAGED,
D3DX_DEFAULT,
D3DX_DEFAULT,
D3DCOLOR_ARGB( 0, 0, 0, 255), // 关键色为蓝色(0,0,255)
NULL,
NULL,
&g_pTexture);
调用后,纹理的蓝色部分的像素的alpha值为0。
接着,打开alpha测试:
g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHATESTENABLE, TRUE);
g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHAREF, 0x00000000);
g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHAFUNC, D3DCMP_GREATER);
就是将纹理像素的alpha值与参考值0比较,若大于则通过测试,否则不通过,舍弃。
OK,搞定!
本文介绍如何使用D3DXCreateTextureFromFileEx加载纹理,并设置关键色为蓝色,使得纹理中蓝色部分的像素的alpha值为0。接着通过开启alpha测试,将纹理像素的alpha值与0进行比较,若alpha值大于0,则通过测试,否则被舍弃。
1989

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