OpenGL标准库中的雾化不支持雾坐标,其雾化因子根据视点到片段中心的距离和雾化方式(GL_LINEAR,GL_EXP,GL_EXP2)得到,也就是说它是per-fragment的,不能更精确地控制物体的雾化显示。
EXT_fog_coord提供了雾坐标支持。雾坐标是一个浮点数或双精度数。它对每个顶点指定一个雾坐标用于雾化计算,而不是使用fragment depth-based雾化计算。即它是per-vertex的。
首先,用雾坐标代替fragment depth:
glFogi(GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT, GL_FOG_COORDINATE_EXT);
然后,在glBegin()/glEnd()对之间调用glFogCoordfEXT(factor),其中factor是定义该顶点的Z深度的值。
使用雾坐标可以实现Volumetric Fog效果。Volumetric Fog可用来模拟烟和地面雾等。
EXT_fog_coord比Direct3D的per-vertex雾化因子更强大:EXT_fog_coord插值有3种(linear、exp、exp2);而Direc3D只对应于linear fog mode。
博客介绍了OpenGL标准库雾化不支持雾坐标,只能per - fragment计算,不能精确控制。EXT_fog_coord提供雾坐标支持,是per - vertex的。说明了用雾坐标代替fragment depth的方法,还提到使用雾坐标可实现Volumetric Fog效果,且比Direct3D的per - vertex雾化因子更强大。
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