打开生命的豁口

今天早上七点半的时候到的工作的地方,开始了一天的工作,班长说的是让我八点钟到的,我提前了一会。
不到八点钟的时候,就开始了工作,我到了就开始填汤圆馅和汤圆面,这就是我的工作,那个机器看起来就像个制造砖头的机器一样的,上面有两个口,一个是放汤圆馅的,另一个是放面的,刚开始的时候我负责的是一台机器,等了不到一个小时的时间,有开了一台机器,我的工作就是为这两台机器加面和馅,要保证机器的生产流程不断的进行。每台机器的面前都有一个一尺高的台子,好站在上面加东西的,可以看看里面的情况,下面有两个人是负责放汤圆的托盘,和取托盘的,我就是来来回回的在填充东西,刚开始的时候,我取面的时候不是很熟练,取面的时候都是先用那个面刀,切割的,然后开始搬运到那个机器里面,因为刚开始的时候,用来装面的那个小推车是比较满的,所以不是很好的取,我就在那个上面用面刀切割,这个被班长看到了,他说:“这样速度比较慢,你来看看我的”,他拿过了面刀,就在推车的一头先来个挖到底的豁口,原来是这样,我明白了,就是这个动作,让我想到了打开生命的豁口,这样做的好处是每次取面的时候就很轻松了,不过刚开始的时候是有点难度的,这个难度对于以后的方便来比着,就显得微不足道了,这个时候让我想到了,自己的情况,就是要打开生命的豁口,杀出一条路来,不然的话,未来的路会一直的艰难下去,永远不会有比较好的时候,这对我来说就是一个关口,未来的路,现在要好好的计划了,第一,一定要抓紧时间打造自己的杀手锏了,就是英语和编程,这是我未来可以做的事情了,有力吃力,无力吃智,靠力气吃饭,越吃越穷,靠智慧吃饭,越吃越富有,这个绝对是个真理!只有知识可以改变一个人的命运,我一定要打造出来一个经典的自己。
这是我的必走之路了,其他的路对我来说没有什么吸引力了,迷迷糊糊的过日子不是我的期待,一定要活出精彩的人生,我的命运有我自己主宰!
我始终相信一句话:“只要你知道往哪里去,全世界都会为你让步!”。
用一百天打造一个脱胎换骨的自己!
Game of Life 约翰·康威最常被专业人士和大众拿来讨论的成果,就是他在1970年发明的生命游戏,Game of Life。它的意义在于验证了某些科学家的宇宙观,即最简单的逻辑规则能产生出复杂有趣的活动。 康威生命游戏在方格网上进行,有点像围棋。有填充的网格代表有生命,或理解成一个细胞,再或者按中国传统,把填充和无填充理解成“有”和“无”。游戏规则只有四条: 1 当周围仅有1个或没有存活细胞时, 原来的存活细胞进入死亡状态。(模拟生命数量稀少) 2 当周围有2个或3个存活细胞时, 网格保持原样。 3 当周围有4个及以上存活细胞时,原来的存活细胞亦进入死亡状态。(模拟生命数量过多) 4 当周围有3个存活细胞时,空白网格变成存活细胞。(模拟繁殖) (图源:《上帝与新物理学》) “种子”长成“花朵”,“花朵”死后留下四个“种子” 康威生命游戏的四条规则一目了然地对应着宇宙中的生命规律,它是一种元胞自动机(cellular automaton),体现了冯·诺依曼(Von Neumann)关于机器自我进化的思想。 简单图形 早在计算机还没有普及的时候,人们就已经发现了生命游戏的许多代表性图形。比如静物(still lifes),细胞分布形态非常稳定,永远都保持一开始的样子,不会有变化。 (图源:en.wikipedia.org) 方块(Block) 蜂窝(Beehive) 吐司(Loaf) 小船(Boat) 浴缸(Tub) 还有一类叫做振荡器(oscillator),从初始形态开始,在有限图形之间切换,周而复始。数学家发现了很多周期的振荡器,但至今还没有找到周期为19、23、34、38、41的。 (图源:en.wikipedia.org) 甚至还有会整体移动的,比如太空飞船(spaceship)类型。图形会在方格世界内一直沿固定方向运动。 滑翔机(Glider) 轻型飞船(Lightweight spaceship) (图源:en.wikipedia.org) 复杂图形 后来人们又发现了很多更为复杂的变化,看几个例子。 (图源:en.wikipedia.org) 康威最初认为生命游戏中没有任何图形可以无限增长,但很快斯帕滑翔机枪(Gosper glider gun)推翻了他的想法。这个图形每15代产生一架滑翔机,无限延续。 (图源:en.wikipedia.org) 复杂振荡器一类里有一个繁殖者(breeder),也是斯帕的杰作。它拥有二次增长率。 河豚(puffer或puffer train)则是大型运动的代表。它也是斯帕发现的,根据碎片多少分为脏河豚和净河豚两类。 河豚(puffer) (图源:web.stanford.edu) 还有一个变型,叫做耙子(rakes)。 耙子(rakes)(图源:web.stanford.edu) 其实还有更为大型复杂的图形。也有一些研究者通过对规则稍微修改或补充而获得了意想不到的成功。 Rule 30 1983年,沃尔夫勒姆在研究了康威生命游戏以后,自己制定规则,做出了一个一维元胞自动机(更接近于冯·诺依曼的思路)。表示方法是将下一代的图形画在前一代的下面。这个规则组称为Rule 30(因为按顺序排列的二进制数00011110对应的十进制就是30)。 (图源:en.wikipedia.org) Rule 30经过多代演化后显示出一部分规律一部分随机的结果。 (图源:en.wikipedia.org) 自然界中的织锦芋螺(Conus textile)花纹与Rule 30非常相似,这个发现估计让沃尔夫勒姆兴了好一阵子。 (图源:archinect.com) 说剑桥北站表皮图案是Rule 30其实并不确切,它是黑白反转的Rule 30。所以晚上内部亮灯时,或者如图这样从内向外看,才真正符合Rule 30。 反转的Rule 30事实上就是沃尔夫勒姆的另一个规则组Rule 135。他从Rule 30开始,发现了一系列有趣的图形。 Rule 110(图源:en.wikipedia.org) (图源:blog.stephenwolfram.com) 初始状态不同也会导致图案变化不同 更多变化
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