cocos2d-x,Ios里面多线程的用法

代码如下:

void *threadProcessFunction(void *ptr)

{

printf("enter thread\n");

//do thread thing


//exit thread

printf("exit thread\n");

return NULL;

}

void startRequestThread()

{

// Create the thread using POSIX routines.

pthread_attr_t attr;

pthread_t posixThreadID;

int returnVal;

returnVal = pthread_attr_init(&attr);

assert(!returnVal);

returnVal = pthread_attr_setdetachstate(&attr,PTHREAD_CREATE_DETACHED);

assert(!returnVal);

int threadError = 0;


threadError = pthread_create(&posixThreadID, &attr, &threadProcessFunction, (void*)value);

returnVal = pthread_attr_destroy(&attr);

assert(!returnVal);

if (threadError != 0)

{

printf("create thread error");

}

}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值