Unity3D异步加载游戏场景

本文介绍了一个Unity脚本示例,展示了如何使用异步操作来加载游戏场景,并通过UI滑块显示加载进度。此外,还讨论了一个关于加载进度上限的问题及可能的原因。
部署运行你感兴趣的模型镜像
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour
{
    public UISlider slider;
    AsyncOperation async;
    bool flag = false;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (flag)
        {
            slider.value = async.progress;
        }
    }

    void OnClick()
    {
        StartCoroutine(LoadScene());
    }

    IEnumerator LoadScene()
    {
        async = Application.LoadLevelAsync("Scene");
        yield return async;
        flag = true;
    }
}




加载场景但不激活

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour
{
    public UISlider progressSlider;
    bool flag = false;
    AsyncOperation async;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        StartCoroutine(LoadScene());
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (flag && progressSlider.value!=1)
        {
            progressSlider.value = async.progress;
        }
    }


    void OnClick()
    {
        async.allowSceneActivation = true;
    }

    IEnumerator LoadScene()
    {
        async = Application.LoadLevelAsync("Scene");
        async.allowSceneActivation = false;
        flag = true;
        yield return async;
    }
}

此处有个bug,或许是我做的不对,async.progress最大只能到9。

http://forum.unity3d.com/threads/using-allowsceneactivation.166106/

导出webplayer版发现进入第一个场景后,第二个场景没有预加载,原因是勾选了Streamed。

您可能感兴趣的与本文相关的镜像

Qwen3-8B

Qwen3-8B

文本生成
Qwen3

Qwen3 是 Qwen 系列中的最新一代大型语言模型,提供了一整套密集型和专家混合(MoE)模型。基于广泛的训练,Qwen3 在推理、指令执行、代理能力和多语言支持方面取得了突破性进展

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值