ppk on JavaScript第二章:背景(一)

本文探讨了Unobtrusive JavaScript编程的概念,强调了将JavaScript与HTML和CSS分离的重要性,以确保网页的可用性和无障碍性。文章还介绍了如何通过分离行为、结构和表现来改善用户体验。

ppk on JavaScript第二章:背景(一)

JavaScript 为网页而存在,它会被嵌入到一个同时使用HTML和CSS的环境中,而此环境中不可缺少可用性和无障碍。总而言之,脚本必须给站点增加用处,而站点在 JavaScript失灵或者根本不存在的情况下依然能继续工作。兼容标准的CSS革命改变了Web开发,JavaScript编程也受到这场运动的巨大影响。

CSS革命

1998年,在Netscape和IE4无法达成任何协议时,一些先天下之忧而忧的Web开发者组成了 Web Standards Project(Web标准工程,简称WaSP),为解决JavaScript某些荒唐的私有元素,并推动使用CSS来定义网站的外观。她们的重要使命是“追随标准”,不仅针对浏览器厂商,而且号召Web开发者。

最初,WaSP及其支持者专注于CSS. 究其原因,CSS是一门比较新的技术,尚未被乱七八糟的东西污染,更容易成为历史的一个转折点,JavaScript就没有这么幸运了,那时候的 JavaScript,无论是编程,还是人们对它的想法,都是完全非无障碍的。这也是导致某些标准支持者产生“JavaScript就是障碍”观念的原因,无论是过去还是现在。其实,JavaScript和无障碍可以和谐共存,只要您稍微谨慎。

Unobtrusive脚本编程

2002年,Stuart Langridge创造出Unobtrusive脚本编程(unobtrusive scripting, Stuart Langridge的原文),这是首次重要的尝试——在基于CSS,标准兼容的新理论中嵌入JavaScript.

Unobtrusive脚本应该具备一下所有的特征:

  • 可用性,比如,赋予网站明确的可用性好处;
  • 无障碍,比如,假使JavaScript失效,页面应该保持可读和可理解,尽管不可避免地丧失某些可用性;
  • 容易实现,一个经典案例是,Web开发者只需把脚本引入和增加一个JavaScript调用钩子(hook),脚本就起作用;
  • 分离,属于本身的.js文件而不是散落在HTML的各个角落。

理论上说,第一条自JavaScript诞生之日起就有的,但是经常会被程序员在炫耀JavaScript能力的热忱中忽略。如果没有可用性多酷都无关紧要。

其他三条都是新的。通常都认为无障碍和JavaScript是互斥的。容易的实现需要JavaScript钩子,W3C DOM的降临使之成为可能。分离,是偷师于CSS革命的。如果需要分离HTML和CSS, 逻辑上,也应该把JavaScript从它们中分离。

三个层面

网页包含三个层次(没错,它们都需要各自分离):

3layers
  1. HTML结构
  2. CSS表现
  3. JavaScript行为

HTML结构层是网页最重要的基础。HTML标签给予内容含义。CSS表现层则是定义您的HTML该如何显示。JavaScript行为层为页面增加交互。

不管如何,一个网页必需HTML结构层。没有HTML,没有网页。CSS和JavaScript都是可选项,旧的,无名的,罕见的浏览器可能不支持 CSS和/或JavaScript,在这种情形下,这两层或其中一层都不起作用。后果是显而易见的,任何网站应能在行为层(或者表现层,但这种情形相比较少)的缺席下还能“存活”。也就是说,网站不能完全依赖于JavaScript,但要保证无障碍即使JavaScript不起作用。

分离的关系

一般来说,最好单独管理好每一层。最基础的,确保:

  • HTML是结构性的,不要太复杂,没有CSS和JavaScript下保持语义。
  • CSS表现层和JavaScript表现层分别归属于独自的.css.js文件。

分离更容易维护。您可以轻而易举地把分离的文件连接到整站的网页上,简单举个例子,您需要把字体从12px改成0.8em,您只需打开CSS文件编辑它,这样网页变化即刻生效。除此之外,分离让您可以不需修改HTML结构层或者JavaScript行为层,只需修改整个CSS表现层就可让网站换上新衣。

分离表现和结构

表现和结构分离的基本思想是确保HTML定义结构,只有结构,所有的表现都定义到分离的CSS文件中去。不再允许font标签或者表现性的表格!在一本JavaScript的书中似乎没有什么余地来探讨CSS和HTML的分离。那么我们就来说说这个分离对我们编写JavaScript代码方式的影响吧。

CSS更改

JavaScript可以让您修改CSS,比如,您可以在CSS定义一个连接为红色,然后用JavaScript控制CSS再定义为绿色。有时候这是很有用的,样式的变化会使用户能注意变化的HTML的元素,比如出错信息。如果没有正确地分离CSS表现层,CSS更改将会变得十分困难。改变元素的className通常是最佳的CSS更改方式。如下例子,假如表单验证程序发现用户输入错误,则改变该表单字段的class:

// obj is the form field
obj.className += ' errorMessage';

// in CSS
input.errorMessage {
    border: 1px solid #cc0000;
}

只有您正确分离了表现和结构,这样的方式才会起作用。class errorMessage必须定义在CSS中为了实现样式的更改,反过来,也只有您一开始就从正确的CSS表现层开始才有可能(或者说,可行)。

修改结构还是表现

JavaScript实际上允许您改变网站的表现,也允许您改变HTML文档。用户并不关心我们改了什么。但还是有所不同的。改变一个应答用户行为的表单应该是修改结构而不是表现。相关表单元素不应该只是从视觉上隐藏而已,而应该从文档结构中移除。当一个表单提交时,浏览器为所有表单元素创建名称/ 值配对,并发送给服务器。如果仅仅是在CSS中隐藏,这些字段依然是表单的组成部分,尽管可能不是服务器所需要的。这只是理论上的东西,您可以不同意我。

分离行为和结构

分离行为与结构很容易理解:不要把任何JavaScript代码写入HTML页面中。采取这两步:

  • 把所有的JavaScript函数定义在一个分离的.js文件中,让所需的HTML页面连接到它。
  • 删除所有的事件处理句柄(注:即行内的那些诸如onmouseover)并归入同一.js文件中去。

分离文件中的函数

JavaScript代码属于.js文件,而非HTML文件。

所以这是错误的:

<script type="text/javascript">
 function doAllKindsOfNiftyThings()
 {
     // JavaScript code
 }
 </script>
 
xml 代码
<script type="text/javascript">   function doAllKindsOfNiftyThings()    {        // JavaScript code    }    script>   head>   <body>   <h1>My HTML pageh1>   [etc.]  

这才是正确的:

xml 代码
head>  <body>  <h1>My HTML pageh1>  [etc.]     // 定义在分离的nifty.js中   function doAllKindsOfNiftyThings()   {       // JavaScript code   }  

删除事件处理句柄

第二步是把所有HTML内的JavaScript函数调用移到分离的.js中去。事实上,99%的HTML内的JavaScript代码是行内事件句柄。

以下,句柄在HTML内,但不应该属于HTML的:

xml 代码
<a href="home.html" onMouseOver="mOv('home')" onMouseOut="mOut('home')">Homea>  

应该定义在分离的.js文件中去:

<a href="home.html">Homea>  // in separate .js file   var nav = document.getElementById('navigation');   var navnavLinks = nav.getElementsByTagName('a');   for (var i=0;i<navLinks.length;i++)   {       navLinks[i].onmouseover = [code];       navLinks[i].onmouseout = [code];   }  
xml 代码

该脚本处理id="navigation"的元素并处理其内的所有连接,然后再赋予连接事件处理句柄。

javascript:伪协议

有些情况下你会看到像以下的javascript:伪协议:

  1. <a href="javascript:doAllKindsOfNiftyThings()">Do Nifty!a>  

这个复杂肮脏代码隐藏的含义是一个onclick事件句柄:当用户点击该连接,我们需要的是呼叫doAllKindsOfNiftyThings()函数。所以您应该从该连接中删除javascript:呼叫而用一个独立.js文件中的onclick事件句柄来取代之:

xml 代码
<a href="somepage.html" id="nifty">Do Nifty!a>  // in separate .js file   document.getElementById('nifty').onclick = doAllKindsOfNiftyThings;  

因此,对于href,应该包含一个完整的url以备没script的用户能够访问,否则整条连接都由JavaScript产生,不具备无障碍性。

http://realazy.org/blog/2006/12/21/ppk-on-javascript-study-note-part02-1/

 

xml 代码
课程设计报告:总体方案设计说明 、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
D3.js作为种基于JavaScript的数据可视化框架,通过数据驱动的方式实现对网页元素的动态控制,广泛应用于网络结构的图形化呈现。在交互式网络拓扑可视化应用中,该框架展现出卓越的适应性与功能性,能够有效处理各类复杂网络数据的视觉表达需求。 网络拓扑可视化工具借助D3.js展示节点间的关联结构。其中,节点对应于网络实体,连线则表征实体间的交互关系。这种视觉呈现模式有助于用户迅速把握网络整体架构。当数据发生变化时,D3.js支持采用动态布局策略重新计算节点分布,从而保持信息呈现的清晰度与逻辑性。 网络状态监测界面是该工具的另个关键组成部分,能够持续反映各连接通道的运行指标,包括传输速度、响应时间及带宽利用率等参数。通过对这些指标的持续追踪,用户可以及时评估网络性能状况并采取相应优化措施。 实时数据流处理机制是提升可视化动态效果的核心技术。D3.js凭借其高效的数据绑定特性,将连续更新的数据流同步映射至图形界面。这种即时渲染方式不仅提升了数据处理效率,同时改善了用户交互体验,确保用户始终获取最新的网络状态信息。 分层拓扑展示功能通过多级视图呈现网络的层次化特征。用户既可纵览全局网络架构,也能聚焦特定层级进行细致观察。各层级视图支持展开或收起操作,便于用户开展针对性的结构分析。 可视化样式定制系统使用户能够根据实际需求调整拓扑图的视觉表现。从色彩搭配、节点造型到整体布局,所有视觉元素均可进行个性化设置,以实现最优的信息传达效果。 支持拖拽与缩放操作的交互设计显著提升了工具的使用便利性。用户通过简单的视图操控即可快速浏览不同尺度的网络结构,这功能降低了复杂网络系统的认知门槛,使可视化工具更具实用价值。 综上所述,基于D3.js开发的交互式网络拓扑可视化系统,整合了结构展示、动态布局、状态监控、实时数据处理、分层呈现及个性化配置等多重功能,形成了套完整的网络管理解决方案。该系统不仅协助用户高效管理网络资源,还能提供持续的状态监测与深度分析能力,在网络运维领域具有重要应用价值。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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