MediaPattern

<p>当各个对象之间的关系比较复杂的时候,如果把控制逻辑放入到对象中,就会是整个逻辑变得复杂,引起要把这些逻辑抽象出来,设置Mediator的角色,进行统一控制。<br>每个对象中都包含一个mediator对象(实际上如果对象可以被划分为主动对象和被动对象的话,那么被动对象实际上并没有必要包含有mediator对象,因为他没有机会告诉mediator自己的状态。<br>在mediator pattern中扮演mediator的类会非常复杂,而且不利于被重新利用,但这也正是mediator pattern的初衷:把复杂的通讯逻辑从各个对象中抽离出来。因此虽然mediator很难被复用,担任colleague角色的类的复用性却大大增加了。</p>
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