Kismet编辑器。新建动作--Sound--PlaySound

添加声音
内容浏览器,搜索 door 物体类型勾选SoundCues,双击文件即可预听。

接着连好线。在内容浏览器选好声音文件后,按下图右下角“使用内容浏览器的物体”
教程中这样就是大概可以了,但我的UDK设置完开始运行游戏,是没有角色出来控制的,所以也就不能触发事件,所以不能实践操作,这部分也不全部记录下来了。后面作者还讲了触发开门关门的声音。

PS:注释

再PS:节点可以CTRL+C,CTRL+V复制粘贴操作
本文介绍如何在Kismet编辑器中通过新建动作PlaySound来添加并播放声音效果。详细步骤包括在内容浏览器中搜索并选择声音文件,然后将其连接到PlaySound动作中实现声音播放。
Kismet编辑器。新建动作--Sound--PlaySound

添加声音
内容浏览器,搜索 door 物体类型勾选SoundCues,双击文件即可预听。

接着连好线。在内容浏览器选好声音文件后,按下图右下角“使用内容浏览器的物体”
教程中这样就是大概可以了,但我的UDK设置完开始运行游戏,是没有角色出来控制的,所以也就不能触发事件,所以不能实践操作,这部分也不全部记录下来了。后面作者还讲了触发开门关门的声音。

PS:注释

再PS:节点可以CTRL+C,CTRL+V复制粘贴操作

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