初始化游戏状态数据

本文介绍了如何使用模板模式在游戏初始化阶段创建状态数据,通过定义抽象类和抽象方法,子类可以实现具体的游戏状态创建逻辑。利用ImageUtil工具类自动查找并随机读取图片资源,为游戏方块赋予视觉效果。

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初始化游戏状态数据

为了初始化游戏状态,程序需要创建一个Piece[][]数组,为此程序定义一个AbstractBoard抽象类,该抽象类的代码如下。

程序清单:codes\18\Link\src\org\crazyit\link\board\AbstractBoard.java

public abstract class AbstractBoard

{

//定义一个抽象方法, 让子类去实现

protected abstract List<Piece> createPieces(GameConf config,

Piece[][] pieces);

publicPiece[][] create(GameConf config)

{

//创建Piece[][]数组

Piece[][]pieces = new Piece[config.getXSize()][config.getYSize()];

//返回非空的Piece集合, 该集合由子类去创建

List<Piece> notNullPieces = createPieces(config,pieces); //①

//根据非空Piece对象的集合的大小来取图片

List<PieceImage>playImages = ImageUtil.getPlayImages(config.get
Context(),

notNullPieces.size());

//所有图片的宽、高都是相同的

intimageWidth = playImages.get(0).getImage().getWidth();

intimageHeight = playImages.get(0).getImage().getHeight();

//遍历非空的Piece集合

for (int i = 0; i < notNullPieces.size(); i++)

{

// 依次获取每个Piece对象

Piece piece = notNullPieces.get(i);

piece.setImage(playImages.get(i));

// 计算每个方块左上角的XY坐标

piece.setBeginX(piece.getIndexX() * imageWidth

+ config.getBeginImageX());

piece.setBeginY(piece.getIndexY() * imageHeight

+ config.getBeginImageY());

// 将该方块对象放入方块数组的相应位置处

pieces[piece.getIndexX()][piece.getIndexY()] = piece;

}

returnpieces;

}

}

上面的程序中粗体字代码块用于初始化Piece[][]数组,初始化代码负责为各非空的Piece元素的beginX、beginY、image属性赋值,其中beginX、beginY根据该方块在二维数组中的位置动态计算得到。

上面的程序中①号代码调用了createPieces(config,pieces)抽象方法来创建一个List<Piece>集合,该抽象方法将会交给其子类去实现,这里是典型的“模板模式”的应用。AbstractBoard抽象基类完全可以根据Piece对象在二维数组中的位置动态地计算它的beginX、beginY,但AbstractBoard不确定Piece[][]数组的哪些元素是非空的。

由于连连看游戏的初始状态可能有很多种——比如横向分布的方块、竖向分布的方块、矩阵排列的方块、随机分布的方块等,该程序为了考虑以后的扩展性,此处只是采用了模板模式:定义AbstractBoard抽象基类来完成通用的代码,而暂时无法确定、需要子类实现的方法定义成createPieces(GameConf config, Piece[][] pieces)抽象方法。

上面的程序中还用到了一个ImageUtil工具类,它的作用是自动搜寻/res/drawable-mdpi目录下的图片,并根据需要随机地读取该目录下的图片。后面会详细介绍该工具类的用法。

本文节选自《疯狂Android讲义(含CD光盘1张)》一书。

图书详细信息:http://blog.youkuaiyun.com/broadview2006/article/details/6609027

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