我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之状态数据模型(三)

本文详细介绍了如何通过定义数据模型及初始化游戏状态数据来构建连连看游戏界面,包括使用抽象类和具体实现子类的方式,如矩阵排列、竖向排列和横向排列的方块布局。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

对于游戏玩家而言,游戏界面上看到的“元素”千变万化;但是对于游戏开发者而言,游戏界面上的元素在底层都是一些数据,不同数据所绘制的图片有所差异而已。因此建立游戏的状态数据模型是实现游戏逻辑的重要步骤。

1、定义数据模型

连连看的界面是一个NxM的“网格”,每个网格上显示一张图片。而这个网格只需要一个二维数组来定义即可,而每个网格上所显示的图片,对于底层数据模型来说,不同的图片对于着不同的数值即可。

对于上图所示的数据模型,只要让数值为0的网格上不绘制图片,其他数值的网格则绘制相应的图片,就可以显示出连连看的游戏界面了。
本程序采用Piece[][]来保存游戏的状态模型,因为Piece对象封装的信息不仅包含了该方块的左上角的X、Y坐标。而且还包含了该Piece所显示的图片、图片ID,这个图片ID就是该Piece的数据。

2、初始化游戏状态数据

为了初始化游戏状态,程序需要创建一个 Piece[][]数组,为此程序定义一个AbstractBoard抽象类,该抽象类代码如下:cn\oyp\link\board\AbstractBoard.java

[java]  view plain copy
  1. package cn.oyp.link.board;  
  2.   
  3. import java.util.List;  
  4.   
  5. import cn.oyp.link.utils.GameConf;  
  6. import cn.oyp.link.utils.ImageUtil;  
  7. import cn.oyp.link.view.Piece;  
  8. import cn.oyp.link.view.PieceImage;  
  9.   
  10. /** 
  11.  * 游戏区域的抽象类 <br/> 
  12.  * <br/> 
  13.  * 关于本代码介绍可以参考一下博客: <a href="http://blog.youkuaiyun.com/ouyang_peng">欧阳鹏的优快云博客</a> <br/> 
  14.  */  
  15.   
  16. public abstract class AbstractBoard {  
  17.     // 定义一个抽象方法, 让子类去实现  
  18.     /** 
  19.      * 创建一个List集合,该集合里面存放初始化游戏时所需的Piece对象 
  20.      */  
  21.     protected abstract List<Piece> createPieces(GameConf config,  
  22.             Piece[][] pieces);  
  23.     /** 
  24.      * 返回Piece数组 
  25.      * @param config 
  26.      * @return 
  27.      */  
  28.     public Piece[][] create(GameConf config) {  
  29.         // 创建Piece[][]数组  
  30.         Piece[][] pieces = new Piece[config.getXSize()][config.getYSize()];  
  31.         // 返回非空的Piece集合, 该集合由子类去创建  
  32.         List<Piece> notNullPieces = createPieces(config, pieces);  
  33.         // 根据非空Piece对象的集合的大小来取图片  
  34.         List<PieceImage> playImages = ImageUtil.getPlayImages(  
  35.                 config.getContext(), notNullPieces.size());  
  36.         // 所有图片的宽、高都是相同的  
  37.         int imageWidth = playImages.get(0).getImage().getWidth();  
  38.         int imageHeight = playImages.get(0).getImage().getHeight();  
  39.         // 遍历非空的Piece集合  
  40.         for (int i = 0; i < notNullPieces.size(); i++) {  
  41.             // 依次获取每个Piece对象  
  42.             Piece piece = notNullPieces.get(i);  
  43.             piece.setPieceImage(playImages.get(i));  
  44.             // 计算每个方块左上角的X、Y座标  
  45.             piece.setBeginX(piece.getIndexX() * imageWidth  
  46.                     + config.getBeginImageX());  
  47.             piece.setBeginY(piece.getIndexY() * imageHeight  
  48.                     + config.getBeginImageY());  
  49.             // 将该方块对象放入方块数组的相应位置处  
  50.             pieces[piece.getIndexX()][piece.getIndexY()] = piece;  
  51.         }  
  52.         return pieces;  
  53.     }  
  54. }  

下面介绍该AbstraceBoard的3个具体实现子类。
1、矩阵排列的方块:会填满二维数组的每个数组元素,只是把四周留空即可,
该子类初始化的游戏界面如下所示:


该子类的代码如下:cn\oyp\link\board\impl\FullBoard.java

[java]  view plain copy
  1. package cn.oyp.link.board.impl;  
  2.   
  3. import java.util.ArrayList;  
  4. import java.util.List;  
  5.   
  6. import cn.oyp.link.board.AbstractBoard;  
  7. import cn.oyp.link.utils.GameConf;  
  8. import cn.oyp.link.view.Piece;  
  9.   
  10. /** 
  11.  * 创建矩阵分布的游戏区域,矩阵排列的方块会填满二维数组的每个数组元素,只是把四周留空而已 <br/> 
  12.  * <br/> 
  13.  * 关于本代码介绍可以参考一下博客: <a href="http://blog.youkuaiyun.com/ouyang_peng">欧阳鹏的优快云博客</a> <br/> 
  14.  */  
  15. public class FullBoard extends AbstractBoard {  
  16.     @Override  
  17.     protected List<Piece> createPieces(GameConf config, Piece[][] pieces) {  
  18.         // 创建一个Piece集合, 该集合里面存放初始化游戏时所需的Piece对象  
  19.         List<Piece> notNullPieces = new ArrayList<Piece>();  
  20.         for (int i = 1; i < pieces.length - 1; i++) {  
  21.             for (int j = 1; j < pieces[i].length - 1; j++) {  
  22.                 // 先构造一个Piece对象, 只设置它在Piece[][]数组中的索引值,  
  23.                 // 所需要的PieceImage由其父类负责设置。  
  24.                 Piece piece = new Piece(i, j);  
  25.                 // 添加到Piece集合中  
  26.                 notNullPieces.add(piece);  
  27.             }  
  28.         }  
  29.         return notNullPieces;  
  30.     }  
  31. }  


2、竖向排列的方块:以垂直的空列分隔开,该子类初始化的游戏界面如下所示:


该子类的代码如下:cn\oyp\link\board\impl\VerticalBoard.java
[java]  view plain copy
  1. package cn.oyp.link.board.impl;  
  2.   
  3. import java.util.ArrayList;  
  4. import java.util.List;  
  5.   
  6. import cn.oyp.link.board.AbstractBoard;  
  7. import cn.oyp.link.utils.GameConf;  
  8. import cn.oyp.link.view.Piece;  
  9.   
  10. /** 
  11.  * 创建竖的游戏区域,竖向排列的方块以垂直的空列分隔开<br/> 
  12.  * <br/> 
  13.  * 关于本代码介绍可以参考一下博客: <a href="http://blog.youkuaiyun.com/ouyang_peng">欧阳鹏的优快云博客</a> <br/> 
  14.  */  
  15. public class VerticalBoard extends AbstractBoard {  
  16.     @Override  
  17.     protected List<Piece> createPieces(GameConf config, Piece[][] pieces) {  
  18.         // 创建一个Piece集合, 该集合里面存放初始化游戏时所需的Piece对象  
  19.         List<Piece> notNullPieces = new ArrayList<Piece>();  
  20.         for (int i = 0; i < pieces.length; i++) {  
  21.             for (int j = 0; j < pieces[i].length; j++) {  
  22.                 // 加入判断, 符合一定条件才去构造Piece对象, 并加到集合中  
  23.                 if (i % 2 == 0) {  
  24.                     // 如果x能被2整除, 即单数列不会创建方块  
  25.                     // 先构造一个Piece对象, 只设置它在Piece[][]数组中的索引值,  
  26.                     // 所需要的PieceImage由其父类负责设置。  
  27.                     Piece piece = new Piece(i, j);  
  28.                     // 添加到Piece集合中  
  29.                     notNullPieces.add(piece);  
  30.                 }  
  31.             }  
  32.         }  
  33.         return notNullPieces;  
  34.     }  
  35. }  

3、横向排列的方块:以水平的空列分隔开, 该子类初始化的游戏界面如下所示:


该子类的代码如下:cn\oyp\link\board\impl\HorizontalBoard.java

[java]  view plain copy
  1. package cn.oyp.link.board.impl;  
  2.   
  3. import java.util.ArrayList;  
  4. import java.util.List;  
  5.   
  6. import cn.oyp.link.board.AbstractBoard;  
  7. import cn.oyp.link.utils.GameConf;  
  8. import cn.oyp.link.view.Piece;  
  9.   
  10. /** 
  11.  * 创建横的游戏区域 <br/> 
  12.  * <br/> 
  13.  * 关于本代码介绍可以参考一下博客: <a href="http://blog.youkuaiyun.com/ouyang_peng">欧阳鹏的优快云博客</a> <br/> 
  14.  */  
  15. public class HorizontalBoard extends AbstractBoard {  
  16.     @Override  
  17.     protected List<Piece> createPieces(GameConf config, Piece[][] pieces) {  
  18.         // 创建一个Piece集合, 该集合里面存放初始化游戏时所需的Piece对象  
  19.         List<Piece> notNullPieces = new ArrayList<Piece>();  
  20.         for (int i = 0; i < pieces.length; i++) {  
  21.             for (int j = 0; j < pieces[i].length; j++) {  
  22.                 // 加入判断, 符合一定条件才去构造Piece对象, 并加到集合中  
  23.                 if (j % 2 == 0) {  
  24.                     // 如果x能被2整除, 即单数行不会创建方块  
  25.                     // 先构造一个Piece对象, 只设置它在Piece[][]数组中的索引值,  
  26.                     // 所需要的PieceImage由其父类负责设置。  
  27.                     Piece piece = new Piece(i, j);  
  28.                     // 添加到Piece集合中  
  29.                     notNullPieces.add(piece);  
  30.                 }  
  31.             }  
  32.         }  
  33.         return notNullPieces;  
  34.     }  
  35. }  
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