多线程笔记

1. thread的创建

#include <pthread.h>

void* thread_function(void *arg) {
    ....
    return NULL;
}

pthread_t mythread;
if ( pthread_create( &mythread, NULL, thread_function, NULL/*args*/) ) {
    printf("error creating thread.");
    abort();
}

2.mutex的代码事例

pthread_mutex_t mymutex=PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;

pthread_mutex_lock(&mymutex);
//....
pthread_mutex_unlock(&mymutex);
pthread_mutex_t mutex;
if(pthread_mutex_init(&mutex, NULL))
{
    printf("Unable to initialize a mutex\n");
    return -1;
}
pthread_mutex_lock(&mymutex);
//....
pthread_mutex_unlock(&mymutex);
// Clean up the mutex
pthread_mutex_destroy(&mutex);

两种方式的参考:http://stackoverflow.com/questions/14320041/pthread-mutex-initializer-vs-pthread-mutex-init-mutex-param

3.Semaphores的代码事例

#include <semaphore.h>
#include <pthread.h>

sem_t OKToBuyMilk;
if(sem_init(&OKToBuyMilk, 0, 1)) {
    printf("Could not initialize a semaphore\n");
    return -1;
}
sem_wait(&OKToBuyMilk);
//....
sem_post(&OKToBuyMilk);
sem_destroy(&OKToBuyMilk);

4.ConditionVariables的代码事例

pthread_cond_t count_threshold_cv;
pthread_cond_init (&count_threshold_cv, NULL);

// one thread
pthread_mutex_lock(&count_mutex);
if (count == COUNT_LIMIT) {
      pthread_cond_signal(&count_threshold_cv);
}
pthread_mutex_unlock(&count_mutex);

// -other thread
pthread_mutex_lock(&count_mutex);
while (count<COUNT_LIMIT) {
    pthread_cond_wait(&count_threshold_cv, &count_mutex);
}
pthread_mutex_unlock(&count_mutex);

pthread_cond_destroy(&count_threshold_cv);

相关参考:

相关书籍《POSIX Multiple Thread Programming Primer

man可以查看相关函数的说明。比如:man pthread_create

https://computing.llnl.gov/tutorials/pthreads/

http://mij.oltrelinux.com/devel/unixprg/#threads

​http://pages.cs.wisc.edu/~travitch/pthreads_primer.html

http://www.tutorialspoint.com/cplusplus/cpp_multithreading.htm

关于在cocos2dx中使用多线程的注意点,请参考​http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/How_to_use_pthread#How-to-use-pthread

其中OpenGLCCObjectautoreleasePool并不是线程安全的


### 黑马程序员多线程学习笔记与资料 在Java中,多线程是实现并发编程的重要工具。以下是一些关于黑马程序员多线程学习笔记和相关资料的内容总结[^1]。 #### 线程池的工作机制 线程池是一种用于管理和复用线程的机制,能够有效减少线程创建和销毁的开销,提高系统性能。当通过`submit`方法向线程池提交任务时,其工作流程如下: - 客户端每次提交一个任务,线程池会在核心线程池中创建一个工作线程来执行这个任务。 - 如果核心线程池中的线程已满,则尝试将任务存储到工作队列中。 - 如果工作队列也满了,线程池会再次在非核心线程池区域创建新线程来执行任务,直到当前线程池总线程数量达到最大值。 - 当线程池中的线程数量超过最大值时,多余的任务将按照指定的拒绝策略进行处理。 #### 创建线程的方式 在Java中,可以通过以下几种方式创建线程: 1. **继承Thread类**:通过重写`Thread`类的`run`方法实现线程逻辑,并调用`start`方法启动线程。 2. **实现Runnable接口**:定义一个实现了`Runnable`接口的类,并在`run`方法中编写线程逻辑,然后将其传递给`Thread`类的构造函数。 3. **使用Callable和FutureTask**:`Callable`接口类似于`Runnable`,但可以返回结果并抛出异常。结合`FutureTask`可以实现更复杂的线程功能。 4. **使用线程池**:通过`ExecutorService`接口提供的线程池管理功能,简化线程的创建和管理过程。 以下是使用线程池的一个简单示例: ```java import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class ThreadPoolExample { public static void main(String[] args) { ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); // 创建一个固定大小的线程池 for (int i = 0; i < 10; i++) { Runnable task = () -> { System.out.println("Task executed by: " + Thread.currentThread().getName()); }; executorService.submit(task); // 提交任务到线程池 } executorService.shutdown(); // 关闭线程池 } } ``` #### 多线程同步与锁 在多线程环境中,多个线程可能同时访问共享资源,导致数据不一致的问题。为了解决这个问题,可以使用同步机制: - **synchronized关键字**:用于修饰方法或代码块,确保同一时间只有一个线程可以访问该方法或代码块。 - **Lock接口**:提供了比`synchronized`更灵活的锁机制,例如可重入锁、读写锁等。 #### 常见问题与解决方案 在多线程编程中,可能会遇到死锁、线程安全等问题。解决这些问题的关键在于合理设计线程间的协作机制,避免竞争条件的发生。 --- ####
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