runOnUiThread 、 Handler 对比(一)

this.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(1000 * 5); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } InputMethodUtils.show(context, editText); System.out.println("xx"); } }); System.out.println("xxxxxx");

在onCreate中执行改方法,。执行结果如下

xx

xxxxxxx

想想也应该明白, 系统只有一个(唯一)独立的Main线程--UIThread, 所有跟界面相关的都是同步执行

new Handler().post(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(1000 * 5); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } InputMethodUtils.show(context, editText); System.out.println("xx"); } }); System.out.println("xxxxxx");

在onCreate中执行改方法,。执行结果如下

xxxxxxx

xx

先结束了onCreate 然后handler中的线程仍然继续执行

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值