从Handler到runOnUiThread

本文对比了runOnUiThread与Handler在Android开发中用于UI更新的不同场景。介绍了如何使用runOnUiThread简化代码,并讨论了其与Handler的区别及适用场景。

曾记否我们通过Handler在主从线程中进行消息通信,定义重写使用···

今天我们使用runOnUiThread可以实现同样的效果。

以我们之前开发的图片查看器为例:(10min实现一个简易图片查看器(图片缓存)

此时将Handler的一套代码全部注释(Handler的定义、handleMessage方法的重写、Message的定义和发送)

接下来就是见证奇迹的时刻,直接使用runOnUiThread方法重写Runnable接口,在run方法中进行UI操作:

                            runOnUiThread(new Runnable() {
                                @Override
                                public void run() {
                                    //一定在UI线程执行
                                    mImage.setImageBitmap(bitmap);
                                }
                            });

这么简单粗暴?那我们为啥还要学Handler?

如果我们仅仅是更新UI操作,那么我们使用runOnUiThread。

如果我们还需要通过Message携带大量数据进行主从线程通信,那么我们还是使用Handler。



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